我们设想这样2个人,一个是全区战力第19,名叫A,一个是第20,名叫B。战力pk等等全在伯仲之间。战力19的在第3公会,战力20的在第1公会。2个人都打到了第5轮遇上。因为A在前4轮会碰上第一公会的其他人本身活到第5轮的概率就要小于B,而B因为不会碰到本公会的其他人,到本轮与A对决前,血量就相当健康,所以这是个没有悬念的战斗。
接下来,B还会再拿更多的宝箱。每天排名结算还会更多。
同样战力的2个人因为所在公会不同(一个“忠诚”于原有公会,一个“叛逃”第一公会),得到的奖励相差很多,这样的规则是否足够公平呢?
当然世上没有足够的公平,这里也不存在所谓忠诚与叛逃,只是希望可以给除了第一公会的其他玩家一条更加相对公平的路,给玩家除了义气之外另一个留守原公会的理由。
我提出一个我认为可行的解决方案:每日社团站结束之后额外给本社团前10%的人3个宝箱,前20%的人2个宝箱,前30%的人1个宝箱。人数4舍5入或者向下取整。
接下来,B还会再拿更多的宝箱。每天排名结算还会更多。
同样战力的2个人因为所在公会不同(一个“忠诚”于原有公会,一个“叛逃”第一公会),得到的奖励相差很多,这样的规则是否足够公平呢?
当然世上没有足够的公平,这里也不存在所谓忠诚与叛逃,只是希望可以给除了第一公会的其他玩家一条更加相对公平的路,给玩家除了义气之外另一个留守原公会的理由。
我提出一个我认为可行的解决方案:每日社团站结束之后额外给本社团前10%的人3个宝箱,前20%的人2个宝箱,前30%的人1个宝箱。人数4舍5入或者向下取整。










