看了题目,大家可能会疑问`为什么是13狗?13在西方是个不吉利的数字,这更为此战术增添了一丝神秘.
此战术为普通大招,是建立在P的侦探不到位的基础上的,下面阐述具体流程.
首先,O9D,房子好了以后,补3个农民,如果P是近点又一次探到,建议开矿.
如果P没有第一时间探到,建造气矿,3农民采气.
血池好后,造6条狗,在88时停气,提速,拖一个农民开分矿.
注意,主基地的狗不停.
6条狗好后,马上出门,如果运气好,可以顺便咬死远点来的农民.
根据农民来的时间和第一个房子飘的位置可以判断出P的点位(如何判断下面介绍)
到了P家,冲,如果P裸双,直接GG,如果起好了炮台,不免死1条狗(这就是叫做王牌13狗的原因了)
剩下的5条狗在门口反侦察.
当人口到17时,狗速刚升好,此时恰好有13条狗.
13条狗将以迅雷不及掩耳之势端掉两个地堡.并立下奇功,P,GG.
经我实践,大概端掉地堡后还剩5-7条狗.
下面介绍如何面对变数.
1,如果侦察到对方是单BG攀科技,马上停止补狗,因为打不进去.
2,如果对方补了3个地堡或拉了4个以上农民或建筑学很神工,建议能冲进主基就冲,不能冲就想方设法骚扰,家里继续补狗或补农.
3,如果遇上2BG RUSH,那就XD了.
其他的变数就靠大家随机应变了.
此战术适用于任何3人以上且路口宽阔之地图,路口窄者,慎用.对方是建筑学高手者,慎用.地图大小影响不大.
如果失利,不必沮丧,由于2矿已好,是有翻盘的可能性的.
祝大家技术彪升`多砸砖头来~
此战术为普通大招,是建立在P的侦探不到位的基础上的,下面阐述具体流程.
首先,O9D,房子好了以后,补3个农民,如果P是近点又一次探到,建议开矿.
如果P没有第一时间探到,建造气矿,3农民采气.
血池好后,造6条狗,在88时停气,提速,拖一个农民开分矿.
注意,主基地的狗不停.
6条狗好后,马上出门,如果运气好,可以顺便咬死远点来的农民.
根据农民来的时间和第一个房子飘的位置可以判断出P的点位(如何判断下面介绍)
到了P家,冲,如果P裸双,直接GG,如果起好了炮台,不免死1条狗(这就是叫做王牌13狗的原因了)
剩下的5条狗在门口反侦察.
当人口到17时,狗速刚升好,此时恰好有13条狗.
13条狗将以迅雷不及掩耳之势端掉两个地堡.并立下奇功,P,GG.
经我实践,大概端掉地堡后还剩5-7条狗.
下面介绍如何面对变数.
1,如果侦察到对方是单BG攀科技,马上停止补狗,因为打不进去.
2,如果对方补了3个地堡或拉了4个以上农民或建筑学很神工,建议能冲进主基就冲,不能冲就想方设法骚扰,家里继续补狗或补农.
3,如果遇上2BG RUSH,那就XD了.
其他的变数就靠大家随机应变了.
此战术适用于任何3人以上且路口宽阔之地图,路口窄者,慎用.对方是建筑学高手者,慎用.地图大小影响不大.
如果失利,不必沮丧,由于2矿已好,是有翻盘的可能性的.
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