玩主公也有一段时间了,有一些新手问题始终困扰我,官网上也找不到答案。请各位大神不要吝啬笔墨,给予解答。
1 铁甲马和攻击马增加的百分比,是增加的人物本身的百分比还是先计算所有装备的属性,然后再进行百分比加成?
2 天马增加的技率只是一个数值,没有单位,说明表示的不是百分比,那么究竟是表示的什么含义?
3 技能释放的频率是如何计算的,攻击速度增加是否也增加了技能的释放?
4 兵种相克,体现在哪方面?增加对对方兵种的伤害?增加对对方兵种的防御?增加自身攻击?还是别的?
5 援军阵型增加对应伤害,是直接增加了攻击,还是只是在原有攻击造成的伤害基础上进行增加?
6 命中率和闪避率之间是什么关系,如何换算的?
7 荆棘对地方造成40%的伤害反弹究竟是司马懿自己所受到的伤害反弹,还是对方攻击力40%的伤害反弹?
8 嗜血技能究竟是按百分比吸血,还是固定百分比回血?
9 破釜是自身持续状态么?持续多久?
10 所有技能都是按回合数计算持续时间么?如果是,冰盾是按角色自身的输出算,还是按对方的出招算?
1 铁甲马和攻击马增加的百分比,是增加的人物本身的百分比还是先计算所有装备的属性,然后再进行百分比加成?
2 天马增加的技率只是一个数值,没有单位,说明表示的不是百分比,那么究竟是表示的什么含义?
3 技能释放的频率是如何计算的,攻击速度增加是否也增加了技能的释放?
4 兵种相克,体现在哪方面?增加对对方兵种的伤害?增加对对方兵种的防御?增加自身攻击?还是别的?
5 援军阵型增加对应伤害,是直接增加了攻击,还是只是在原有攻击造成的伤害基础上进行增加?
6 命中率和闪避率之间是什么关系,如何换算的?
7 荆棘对地方造成40%的伤害反弹究竟是司马懿自己所受到的伤害反弹,还是对方攻击力40%的伤害反弹?
8 嗜血技能究竟是按百分比吸血,还是固定百分比回血?
9 破釜是自身持续状态么?持续多久?
10 所有技能都是按回合数计算持续时间么?如果是,冰盾是按角色自身的输出算,还是按对方的出招算?










