技能介绍——被动

Q技能

核心突进技能,配合闪现摸后排。
W技能

30/0.25=120
我们需要补120个小兵,野怪或者人头什么的才能叠满W的被动
不过早晚会到30的,又不是狗头那样无上限,正常补兵就好
W技能的主动效果不再提供韧性
被动也不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗
正常来讲原来的W技能提供的双抗肯定不止这 60点
但是对于半肉的盖伦来讲,出较少的防装却能得到比以前更强的W的被动效果
E技能

补充解释

核心输出技能,后期(300+3.8AD)的伤害爆炸
对单个敌方单位还有33%的伤害加成
也就是(399+5.054AD)的伤害!
还能暴击!
(798+10.108AD)
(当然不可能每一跳都暴击……盖伦又不出100%暴击……)
(然而有个东西叫先驱

,还有个东西叫无尽

)
从此屌丝逆袭高富帅,单挑大龙不是梦。
R技能

我来解释一下被动
最近获得最多击杀数的敌人……
就是敌方连杀最多的那个人,团战优先打C位和大反派标记角色(一般情况下大多是同一个人)
击杀大反派标记的角色后,他的连杀被终结了,对面连杀第二多的英雄会被你标记。
这时候可以继续打出R的被动伤害。

可以看出,在不计算魔抗的情况下(就是对于大反派的真实伤害)
击杀百分比并不是固定的(随着生命值的增长而降低)
一般满级R对于血量不厚的C位来讲, 40~45%左右一个R就能带走,不放心的还可以补个点燃或者等血量再低一点再放大,以防对面辅助秒插治疗降低你R的伤害,以至于无法击杀。