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冷门传说2015.8月特刊——想标题最头疼了

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冷门传说2015.8月特刊——想标题最头疼了
咳咳,话说,新版本已经发布了好久了,那个也拿到了上个版本(天知道是上个月的还是上几个月的)版本数据,客套话也不多说了,好久没更了,不知有木有想我撒,嗯... 开始正题吧
本篇幅将就17112大版本更新为主,之后会有一定的上版本数据分析,嘛... 虽然每个版本的数据分析都有期望大家提出一些比较靠谱的意见,结果到头来,哎,都是一些不切合实际的,那这回就不寄予期望了,开始正题。


IP属地:上海1楼2015-08-23 18:34回复
    沙王:
    掘地穿刺: 当 掘地穿刺 持续时间超过2秒时,该技能效果会被强制结束,防止一些情况下会导致该技能无限持续
    黑耀毁灭者:
    精气光环: 现在当你控制的单位击杀英雄时,你同样可获取等值的击杀智力偷取
    狼人:
    召狼: 现在当你释放该技能时,你之前召唤的精灵狼 不再会消失了
    修正了冷却加速系统会造成 精灵狼提前消失的问题
    地穴刺客:
    复仇: 延长了 复仇 的攻击判定时间,使得其他单位在随即到该技能时也能够准确的触发效果
    蛇发女妖:
    石化凝视: 现在该技能对受到 吹风效果的单位无效
    都是些平衡性的改动,并不影响大局,认识字的相信都懂这意思
    磁极精灵:
    泯灭: 在凝聚时间未到时施法者死亡,则造成40%凝聚的伤害
    小精灵的算是细微的加强,不过就小精灵这个英雄强度来说,如果真要用到自爆流的话,其实有没有这40%的伤害,区别并不会特别大,即使是阴极满级自爆也就1600的血,小精灵如果活着的话,相信怎么着也得比这1600的伤害好吧,所以个人觉得这个技能的改动,主要有利于AK... 打不过就自爆,拉登的炸弹已经看不上,看我核武器的威力!
    鱼人守卫:
    鱼人碎击: 攻击触发的晕眩从1/1/1/1.5秒提升为1.5/1.75/2.0/2.25秒,伤害从30/60/90/120点提高为50/80/110/140点
    主动释放造成的伤害从50/100/150/200提高为80/160/240/320点,每点力量提高的伤害从1点提高为2点
    至于大鱼的加强,可以理解成以下,线上压制能力并未得到啥提高(毕竟手短),打野能力略微提高了那么一丢丢(主要原因是没特定AK以及装备,前期扛不太住野怪的输出),杀人能力提高了5%,为什么是5%呢,因为有跳刀后,踩就是单纯的控制,踩完一个点灯,两鱼叉就能要了你的命,踩的伤害提高点,也是两叉子,低点也是两叉子,所以并没有什么区别,只是在没跳刀前伤害稍微好看了一点,所以就姑且算个5%吧。
    刚背兽:
    战意: 每层效果附加的攻击/移动速度加成从5/8/12%下调为4/6/8%
    鼻涕猪的正面作战能力得到了一定的削弱,但是即使是这样,黄金甲不大削的话,鼻涕猪的强度并未得到太多的改善,依然是猪疯起来,追着5个人到处跑的节奏
    天怒法师:
    震荡射击: 现在这个技能会优先攻击较近的敌方目标单位
    最近没太用过天怒,不过看了米萨童鞋的直播,貌似听说改的不是特别好用了?有没有用过的... 来证实一下
    巫妖:
    连环霜冻: 装备A杖后,霜冻球的弹道速度将会从522提高为1300
    这个改动用处大于0,小于0.1,太细微,基本无改善效果,无视之
    炼金术士:
    重新设计了 炼金术士 的所有技能并调整了其属性成长
    后面会说的
    物品:
    黄金甲: 修正了幻象装备该装备不会有AOE伤害的问题
    黄金甲 与 辉耀 的AOE伤害现在不再可叠加
    减少暴击伤害效果从40%下调为20%
    没有改黄金甲的伤害,其实意义不大,黄金甲的伤害效果还是太明显了,这次改动可只看做为一个BUG修正
    虚灵法杖:
    当你本身处于魔法免疫状态时,你使用该物品不会使你进入虚无状态
    平衡性调整,无视。
    卡拉波水晶之塔:附加的智力从15点提高为20点;附加的法力回复速度从1.2提高为2点每秒
    附加被动重新设计为“提高25%冷却加速,你的魔法伤害会造成40%额外的物理伤害”
    卡拉波这个东西吧,被很多人吹的飞起,那是否是这样呢,我们可以仔细算算
    以后期辅助酱油20点护甲来计算,卡拉波实际上只给你18%的伤害加成,看似不错。
    以比较富裕的法师30点护甲计算,卡拉波实际上只给你14%的伤害加成,这个伤害加成似乎就达不到预想中的效果了吧
    以45点护甲计算,卡拉波实际上只给你10.4%的伤害加成,收益基本看不出来了
    以60点护甲计算,卡拉波实际上只给你8.4%伤害加成
    实际上,60点护甲对于IMBA很多英雄而言,都是可以达到的,甚至部分高护甲的英雄能达到80点以上,所以卡拉波其实在后期的作用主要是在那25%的冷却加速上,而且这个25%冷却加速主要是给大招系的英雄准备的,至于那个40%的物理伤害,更多是在前期收益,而且越前期越好,最好是第一个大件就是卡拉波,会有很好的效果,但是一个卡拉波5K的经济,前期不掉落的话,并没有太多的人可以做到,而能做到的人,可能更多的也是选择跳刀之类的gank道具,又或者是并不需要这40%物理伤害的英雄(因为输出够,更多的伤害会溢出,需要一定的保命装备或者是其他核心装备)
    但是,无论说再多,每个人心中的认知都不尽相同,那我们来盘点一下有多少英雄适合这个卡拉波的
    首先,我先推,蝙蝠
    蝙蝠,纯正的法系输出,25%的冷却减少,可以有效的缩短没有飞行以及大招的空档期,而且蝙蝠大招是减护甲的(虽然不多)
    之后,大魔导,大魔导并不缺蓝,但是缺一定的输出,如果没有主动AK的话,其实大魔导的爆发只能打掉对方80%左右的血,有一个卡拉波可以弥补这个伤害,之所以选择卡拉波而不是紫苑,第一,紫苑不撑血,大魔导太脆,第二,大魔导并不需要太多的回蓝,因为开大就基本满蓝了,减少大招的CD不仅可以增加爆发机会,也能使团队回蓝。然而这个卡拉波并不能救大魔导,所以如果你不幸随机到大魔导的话,可以考虑出一个
    之后嘛... 你们补充下吧


    IP属地:上海2楼2015-08-23 18:36
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      2025-08-01 11:16:52
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      接下来是GA的改动了
      GA作为IMBA第一刷,一直以来都褒贬不一,有人说,选GA,就GG,也有人说,我的GA从来不输。GA的定位以及打法一直被探讨,但是无论怎么探讨,也改变不了GA场均5杀 8死 6助攻的酱油战绩。


      改动后的酸雾,满级附带较高的减甲,比以往的缺少了成长性,却多了爆发性,对于打野来说慢不了多少,甚至还会稍微快一点,对于团长,瞬间减少16甲远比之前慢慢叠的好的多,总体来说,是一个比较好的加强。如果要打野的话,2级就已经足够了


      IP属地:上海3楼2015-08-23 18:37
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        原版大招,新版小技能。7级增加600伤害,攻击间隔降低至1.0,每秒回复6%的血,基础速度提高至385。虽然是小技能,却依然附带这大招的增幅,就这数值改动,让狼人大情何以堪?
        不过在实践中,在前期即使GA开着大,感觉也很脆,起码打起来很带感,主要是因为GA的护甲太低,相对于山丘的变身来说,GA的变身更多倾向于速度,600的生命是添头,后期6%的回血是BUG。

        新版的贪婪,虽然个人觉得,改动GA更多的是改变GA的定位,使GA不要一味的刷,但是就目前来说,GA还是可以刷的,虽然多了一条可以走核心gank的路,但是看到现在,并不多。
        满级时450%的收益,对塔以及点金手都有加成,对精英野怪也有加成,不过需要100层。


        IP属地:上海4楼2015-08-23 18:38
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          千呼万唤的充能机制终于出山了(相对与我来说),不知道各位对充能机制的有啥想法没,我的想法是,因为充能机制可以优化很多机制。
          GA的这个大招,还是比较不错的,前期主要是用来伤害的,减益效果持续太短,基本看不出来,至于增益效果,那就更是看不出来。后期的作用主要是看减益效果了,不过因为随机,太蛋疼了,出个晕,羊什么的很不错,出个减速啥的,真心没啥鸟用。


          IP属地:上海5楼2015-08-23 18:39
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            GA打法
            新版GA已经半个多月了,相信各自都有一定体验,那么这里,我来说说我的感受。
            新的GA拥有刷的能力,但是并不适合长时间的刷,因为太浪费了,虽然什么一个点金1K多,一个精英2K看起来很爽,但实际并没有什么用,因为GA可以更早的出山杀穿对面。
            出门补刀斧大魔棒,有能力的再带个小圆盾,1两级,主2,3一级,之后有大点大,1技能看着补,3不要太高,1级和2级区别不大,多加黄点好打架。
            新的GA相较于老GA更需要眼位的保护,因为少死一次,就能让GA早出山一分钟,所以并不要吝啬那200块钱的假眼,插好眼,6级之后对面单独来gank,面对70%以上的gank人群,GA都能做到反杀,剩下那30%,还是躲的远远的吧。之后就速度刷吧,手上有1-2个大件,就可以出山了,新的GA自带3神装。
            假腿是一个不错的选择,加很多攻速,还有一点属性,新版GA并不适合满地图到处跑,游击打钱,因为GA现在可以做到满地图跑,去杀人。所以关于飞鞋这个东西,并不推荐,至少前中期不太推荐。
            先锋盾,对于GA来说只有一种可能会出,对面的爆发实在扛不住,可以考虑出一个,其他的时候别出。
            点金手,个人觉得,娱乐的情况下,GA可以选择出一个,可以更快的升级,以及看到一大波钱到手,什么点个对面的小人书4K到手,这是常事。但是除了出门抽奖直接能买的话,并不是特别建议GA特定去出,点金手1K5的经济,对于GA来说,并不算多,但是同样1K5的经济,在前期有更多的装备能带来比点金手更多的收益,能让GA更快速的回本,出山。新版的GA,拼的就是出山速度,10分钟出山能做到碾压,15分钟出山能做到大优,20分钟出山均势,25分钟出山,那你和咸鱼有什么区别?
            个人觉得,GA两个重要的道具,一个是龙心,一个是黄金甲。黄金甲是核心中的核心,没有护甲的GA,别说R给你加600血,再给你加600,脆的也跟纸一样,但是高护甲的GA,在面对大部分的DPS时,都可以做到不虚,因为那6%的回血,你打不疼我,我6%回血就更明显。而黄金甲是GA的标准装备,增加打钱速度,增加杀人能力,增加护甲。龙心主要是用来让6%回血更加明显的,一个龙心,开个R的GA,轻轻松松4K血,战斗中每秒回240,你要多少的攻击力才能一下打掉高护甲GA的240血呢?
            隐刀,个人是比较喜欢隐刀的,但是并不是特别推荐出,因为在隐身过程中,GA的R时间到的话,会直接退出隐身状态,一般我出这个,都是变身,隐刀上去,破隐+E,然后砍砍砍,E,如果E是稳定的控制,这套连招其实很好用,不过出个减速,就蛋疼了,虽然不一定会反杀,但是连招被打断了,始终觉得别扭。
            新的GA,并没有什么,只要能掌握好刷钱的节奏,少死,就是一个很无脑的强力英雄。多用2次就懂了,可玩性还好,强度很高。


            IP属地:上海6楼2015-08-23 18:39
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              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2015-08-23 18:43
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                IP属地:四川来自Android客户端9楼2015-08-23 18:45
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                      IP属地:福建来自WindowsPhone客户端12楼2015-08-23 18:56
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                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2015-08-23 19:12
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                          大鱼踩地板让他后期对a能力增强,虽然感觉总体不痛不痒,但是前期打野能力加强一些吧。总体来说锦上添花。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-08-23 19:12
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                            我要看蓝胖分析。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-08-23 19:13
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                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2015-08-23 20:26
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