总体楼主就是觉得一场打斗写几章太多没必要。
确实打斗写的多也是全职字数多的原因之一,有很多小说都比较喜欢重点写几场就够了。
我还是不同意楼主的意思,这么细致的打斗被楼主说成凑字数,真无语。
昨晚才看了篇文,说全职之所以红是因为它独特的写法。配角各有各的特色,不会只为了衬托主角。那么细致的打斗是为了衬托人物有时对地图研究,对战术运用,或是心理战法。但最终还是为了塑造一个人物形象。还有的是将这个虚假的游戏变得真实。
没有这些描写我认为人物的形象是单一的,也不可能表现小说的唯一主题,对冠军的追求,对胜利的追求。除非作者把打斗写出他们怎样刻苦训练,但观赏性会很差。
最近一连追了5.6个续写邀请赛的文,当然打斗描写有长有短,没有当初作者所描绘逼真的整个游戏世界就没有这些续写。看各个作者设计各种新样的设定,印象很深的是看到一位楼主阐述设定来源及可能性,真的很贴合原著。
楼主不喜欢看拖沓的打斗,那就不看呗
确实打斗写的多也是全职字数多的原因之一,有很多小说都比较喜欢重点写几场就够了。
我还是不同意楼主的意思,这么细致的打斗被楼主说成凑字数,真无语。
昨晚才看了篇文,说全职之所以红是因为它独特的写法。配角各有各的特色,不会只为了衬托主角。那么细致的打斗是为了衬托人物有时对地图研究,对战术运用,或是心理战法。但最终还是为了塑造一个人物形象。还有的是将这个虚假的游戏变得真实。
没有这些描写我认为人物的形象是单一的,也不可能表现小说的唯一主题,对冠军的追求,对胜利的追求。除非作者把打斗写出他们怎样刻苦训练,但观赏性会很差。
最近一连追了5.6个续写邀请赛的文,当然打斗描写有长有短,没有当初作者所描绘逼真的整个游戏世界就没有这些续写。看各个作者设计各种新样的设定,印象很深的是看到一位楼主阐述设定来源及可能性,真的很贴合原著。
楼主不喜欢看拖沓的打斗,那就不看呗

















