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08-21【求助】坦克世界的穿透~是计算动能还是直接计算穿深

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看了美服官方的白雪夜的翻译科普,关于穿深的解释是标注穿深的25%上下浮动,但是后面在击穿间隙的解释时又说明,游戏中炮弹击中目标时计算入射角,间隙传深减少和炮弹动能。
问题来了~~坦克世界应该是没有空气阻力这一说的,但是炮弹都有重力加速度(参考征服者GC的垂直弹道的非正常重力加速度),如果是计算动能火炮的动能飞行距离远了动能都会越大吧。传深会不会远大与标注的117穿?
PS:求不沉,我要水经验


IP属地:上海1楼2015-08-21 16:02回复
    WOT里有穿深随距离衰减的机制,但具体程度不明,一般认为APCR的穿深随距离衰减大于AP,HEAT应该无衰减。
    “穿深的25%上下浮动”是WG为偷懒而加入的一个机制,具体可能是在一定距离上一种炮弹有一个固定的穿深数值,同时这个数值有±25%的浮动。


    3楼2015-08-21 16:12
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      2026-02-22 07:29:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不要想那么多 想多了没用的连血条都有了这玩意还有什么好琢磨的


      IP属地:浙江4楼2015-08-21 16:12
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        第二个具体不明,但单从物理角度来看不计空气阻力的时候,当炮口和落点在同一个水平面上时,炮弹的着速应该等于炮弹初速,所以穿深不会高于初始穿深,有没有穿深随距离衰减的机制不明。


        5楼2015-08-21 16:16
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          今天出了E75,用虎王的105炮,打了17场,真心是良心。1893场均,65胜率,装甲特性达到0.63,真乃神车啊。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2015-08-21 17:11
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            游戏内标注平均穿深好像是百米数据,平射抛射貌似没有对穿深进行区别计算,主要是抛射打击远距离目标有拉高弹道效果,打击倾斜装甲效果不错,感觉没必要去设定个重力加速度动能增强


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-08-22 02:45
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