
刚才看到一个帖子,说DPS要求7万,夜守老1打及格,老3不及格,结果没工资。姑且不说那个团里的人是什么想法,我觉得最奇怪的是,很多人回帖支持用老3来看DPS。
测DPS,一般都是选择影响输出因素最小的BOSS吧?最好是BOSS是木桩级别,越木桩,DPS的可信度一般最高。
就夜守老1来说,影响近战的是断骨,远程的是火炮,气场。你要是因为呆卡,死了就怪不了别人。
而火龙呢?多少不确定因素?先说被火龙追击会丢失多少DPS。
再说对于叠加DOT职业影响就非常大,不适合转火的职业,转火不转火疾雷,火墙。一个秒伤10万,全程不转火的DPS,和一个秒伤7万,全程转火打疾雷,火墙的DPS,那个对团队贡献大?
用不用群攻偷火墙DPS。根本很难计算。就如同谭雪一样。可能你打了3000万伤害,其中1000万是球的,别人实打实的打了2500万谭雪,但是从秒伤上看,你高。火龙在出火墙的时候同理可以用群骗很多虚假秒伤,虽然比重不是很高。
我这里,都是只要老1及格,后面没明显划水都是全程工资的。如果老1DPS因为意外情况造成不及格,火龙在给一次机会(如果因为脸黑,被一直点名,命苦就没办法了)。
主流本建议,夜守测老1;驱虎测安雨(适当考虑被点名跑球);秦皇陵测谭雪(可以看BOSS的承伤)。觉得这些BOSS相对来说公平。

游荡的CP粉









