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【新手求助】关於散弹效应和穿透

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无散弹效应是指单次施放出的投射物不能命中同一个目标,这点不知道准不准确。
那根据分裂、连锁为命中后触发,都不会在穿透时触发,是不是说明如果投射物如果穿透了不算命中,就不受无散弹效应的影响了呢。


1楼2015-08-19 20:54回复
    霰弹效应你可以参考显示里面的霰弹抢


    来自Android客户端3楼2015-08-19 22:47
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      2026-03-02 23:33:40
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      技术贴必须要顶。


      IP属地:安徽5楼2015-08-19 23:32
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        穿透和分裂、连锁不能共存


        IP属地:广东6楼2015-08-19 23:39
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          我能说一句楼主撒比吗?
          自己都说了单一目标,哪还有穿透分裂连锁?都算一次命中!


          IP属地:广西7楼2015-08-20 00:00
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            我有点明白楼主想问的意思。应该比如说电球,穿透以后,因为时间问题还存在,可以继续2次,3次,甚至4次打击,这个第一次以后还有没有伤害呢?


            IP属地:江苏8楼2015-08-20 08:35
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              反正我不懂


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2015-08-20 08:40
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                当然了,不然闪电箭冰墙coc靠什么吃饭


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-08-20 08:44
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                  2026-03-02 23:27:40
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                  这么简单的测试有什么好讨论的,点个vp,伤点血,分裂箭连穿透和击回


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2015-08-20 09:40
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                    1,穿透优先于连锁优先于分裂
                    2,同一时间,同一目标被多个投射物命中只计算一个投射物的伤害,时间间隔可能是50毫秒。
                    取消霰弹枪效应我觉得是为了减少服务器计算量,进而减少卡位。


                    12楼2015-08-20 09:46
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                      你自己去测试下不就行了……领个任务穿透珠宝,拿个白色穿心箭袋,插个穿透加击回,找个点了vp的号,掉些血,看回血量


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-08-20 09:53
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                        所有的投射物都会如弓箭的行为. 多重投射物在同时无法击中(Hit)相同目标. 作用范围仍然可以重叠, 对同一个目标造成多次伤害(Damage). 许多技能都会因此被重新平衡. 我们现在可以更好的平衡投射物技能, 因为高等多重投射辅助宝石将不再是必定需要的. 许多技能之前无法被创造是因为此问题, 而现在可以获得解决. 此外, 近战角色也因此在面对多重投射物的风险也降低了, 例如海港的火狗.
                        范例:
                        烧毁串高阶多重投射: 同一次施放只会击中同一只怪物一次
                        冰霜脉冲串高阶多重投射: 同一次施放只会击中同一只怪物一次
                        灵体投掷串高阶多重投射: 同一次施放只会击中同一只怪物一次
                        火球串高阶多重投射: 同一次施放只会击中同一只怪物一次, 但是多只怪物被击中而爆炸造成的范围伤害可以造成多次伤害
                        极地吐息串高阶多重投射: 同一次施放只会击中同一只怪物一次, 但是多只怪物被击中而爆炸造成的范围伤害可以造成多次伤害
                        弹幕不受影响
                        资料库提供的说明,楼主看看应该有参考意义


                        IP属地:江苏14楼2015-08-20 10:38
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                          虽然没看懂说的是什么 不过 首先判定命中与否:命中 OK 穿透 如果没命中 那种穿透叫MISS


                          15楼2015-08-20 11:02
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                            The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Piercing may have less than a 100% chance. Pierce chance is rolled independently for every hit 找了下 先有hit 再roll穿透几率 如果没有击中 怎么还会有穿透 理解不能


                            16楼2015-08-20 11:25
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