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【总结】侠客风云传全属性解析

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作为一款养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也就是大家点开右上角的竹简看到的几十个数字。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我再综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的提升方法、存在意义总结如下。
本作截至1.0.1.6,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项(除鉴定外都有小游戏,强烈要求加入鉴定小游戏,吃箱子加鉴定太二了),艺能属性9项,其他属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。


IP属地:北京1楼2015-08-18 10:45回复
    悲剧三人组来了……
    【短柄】:上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:银笔铁钩。
    获得房玄龄碑后开启修炼,一共有1种套路可供修炼……养成模式下打杂-砍柴可提升1000点指爪经验。
    1、没有任何作用。悲剧*2……
    【暗器】:上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:千手如来。
    获得首个暗器类武学开启修炼,一共有2种套路可供修炼。如果不用修改器,暗器属性是怎么都修不满的,极限大概在83-85点。
    1、不提供任何武功套路的伤害加成。
    2、少林寺进入藏经阁如果选择2“用暗器射晕和尚”,需要暗器80。
    3、十四天书-七星镖阵开启条件需要暗器100。
    【琴功】:上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:?。
    获得首个琴功类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。
    1、没有任何作用。悲伤逆流成河……
    如果不是追求极限属性通关的大侠,这几个就放弃吧……


    IP属地:北京15楼2015-08-18 11:23
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      LZ先去吃个饭,回来继续码琴棋书画、花鸟矿鱼。


      IP属地:北京16楼2015-08-18 11:30
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        LZ饭毕归来,继续继续。
        之前说完了坑爹的招式,下面按顺序来讲讲人见人爱的技能。
        【技能】
        1、按照游戏设定,技能共有8项,如之前所述,除了鉴定这个系统白送的以外,其他技能都需要玩小游戏,本作的小游戏难度绝对低于武林,难度排序大概是采药>打铁>炼丹>打猎>厨艺>挖矿>钓鱼,总体而言没有特别简单的,即使是最容易的钓鱼,对于新手来说,钓到自己想要的鱼恐怕也不容易。而采药、打铁、打猎等更是需要一点点的硬实力。毕竟游戏有点难度才更好玩,这也是金庸、武林系列的特色。
        2、所有技能属性都不对任何武功套路提供伤害加成。
        3、每次玩小游戏加成的技能点数一般是固定在一个小区间内,即使比较苦手的游戏,多玩几次练满也并不是难事。但随着技能数值的提高,只有挖矿、打猎、钓鱼有明显的收益提高,其他则没有太大意义,50点打铁一样可以打造傲天神剑。
        4、因此,通过技能获得的矿物、猎物、药材、鱼、料理、武器装备和基本功经验加成,上述这些东西的意义要远大于技能属性本身。其实艺能也是如此(接下去会具体讲到),比如医术修炼到100的作用就小的可怜,其实完全可以加入一些,比如医术可以对加血类的武功提供加成。这也是本作比较遗憾的一个地方,多样化的技艺是武林系列的精髓,希望能够在今后的版本里加以完善。


        IP属地:北京26楼2015-08-18 12:40
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          【其他】
          在分析下列属性之前,有必要先明确一下本作的伤害公式,其实各路大神早已总结完毕,我直接照搬一个公式:
          伤害=[角色裸攻+(套路面板伤害(需要满级)+武器攻击(武器大师天赋*2))*(套路加成系数)]*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+臭味相投/风流倜傥系数+带头大哥/侠义心肠/心如蛇蝎系数)
          有了这个公式之后,我们就可以开始讲讲剩下的9种属性了。


          IP属地:北京42楼2015-08-18 15:56
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            【总结】
            到此,全部属性分析完毕。下面谈下感受。
            如果看了上面的分析,哪怕只是扫过一眼,你也应该有一种明显的感受——太多的属性没有卵用,存在感稀薄。撇开招式属性这个大坑不提,其他属性在游戏进程中起到门槛作用的时候太少,其实在许多剧情里都可以加入属性门槛,既丰富了游戏内容,也为大家辛苦锻炼这些能力有一个良好的反馈。
            现在的情况,很多时候练着练着就迷茫了,不知道自己苦练的数字到底有什么用,或者付诸自己的想象,给自己上了一针安慰剂,肯定会有玩家感觉100剑法的独孤九剑伤害比0剑法的时候高了好多。
            不过平心而论,侠客绝对是最优秀的中文RPG之一,这游戏仿佛有种魔性,代入感极强,虽然看上去二,但玩起来就是停不下来。这也归功于游戏本身复杂的框架和无处不在的武侠情节。我觉得凡是第一遍玩的人,都应该好好看上一遍剧情,包括每个人物的对话,神态,以及数不清的小细节。会让你感觉到,这是一个有爱、有梦想的游戏。
            注意细节上的不完美,就期待今后吧。
            今后还会在本贴中对本文中的疏漏和错误进行修订,感谢各位指正。


            IP属地:北京47楼2015-08-18 16:47
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              没想到一觉醒来就敢叫日月换新天了
              不过还是要给河洛一个好顶赞啊,这才是我们期望的侠客风云传。
              粗看了一下更新内容,只说一下跟本攻略有关的改动:
              1、最大的改动,所有招式属性再也不是纯废柴了!将直接决定武动套路的伤害,这也导致武器大师和搏击大师这2个天赋的价值要重新考量。
              2、打杂收益提高。砍柴改为了提升刀法经验。新增打杂-磨墨,提升短柄经验。
              3、新增一种武功套路!还是暗器!这下暗器属性终于可以练满了……,而且没看错吧,居然还是鉴定加成,目前加成指数不明。这是第一个出现的技能类武功套路加成。(我就觉得鉴定不算技能类,艺能类差不多
              4、技能类的小游戏收益大改,挖矿风云传成为历史了,8种技能变得更加平衡了。
              5、还是技能类,打铁和炼丹的属性终于更有用了,属性到一定程度才能出高级货。
              什么都不说了,我去开个新档先。
              准备进一步确认了更新内容之后,再结合大家提的意见,全面整理出一个威力加强版全属性分析。


              IP属地:北京53楼2015-08-19 08:46
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