向大神请教刷武道会的弓云技能配点问题:
方案1:

上图是95级弓云(冗余了一个技能点)。
没有人不痛恨破胆的不确定性攻击。为什么要随机攻击?为什么不设定为打后排默认目标?希望下个版本改进。为了后续的“伤害分担”,不得不点的技能。破胆点2级是因为2级是加伤害,3级是加混乱1秒,所以没有再加上去。
特点是:右列减速3级(不知道跟只点1级有木有区别);主动技能共4个,破胆、标记、弱点攻击、先祖图腾。主动技能少,理论上出先祖会更勤快,这是这套加点的卖点。
方案2:

此图是90级弓云加点图。特点:减速1级;点满了中路满弦。满弦技能好在,带晕眩,伤害高。打血厚的武将(孟获、吕蒙、曹仁、董卓等),他们晕着就不会有有效的输出了,在没有出先祖的时候会很有用。但是,主动技能共5个,比上套方案多了一个,理论上出先祖出的会频率少。弱点射击2级感觉挺好用的,一般都能打死人。
不知道各位大神有没有别的方案?希望能抛砖引玉,共同学习。谢谢!
方案1:

上图是95级弓云(冗余了一个技能点)。
没有人不痛恨破胆的不确定性攻击。为什么要随机攻击?为什么不设定为打后排默认目标?希望下个版本改进。为了后续的“伤害分担”,不得不点的技能。破胆点2级是因为2级是加伤害,3级是加混乱1秒,所以没有再加上去。
特点是:右列减速3级(不知道跟只点1级有木有区别);主动技能共4个,破胆、标记、弱点攻击、先祖图腾。主动技能少,理论上出先祖会更勤快,这是这套加点的卖点。
方案2:

此图是90级弓云加点图。特点:减速1级;点满了中路满弦。满弦技能好在,带晕眩,伤害高。打血厚的武将(孟获、吕蒙、曹仁、董卓等),他们晕着就不会有有效的输出了,在没有出先祖的时候会很有用。但是,主动技能共5个,比上套方案多了一个,理论上出先祖出的会频率少。弱点射击2级感觉挺好用的,一般都能打死人。
不知道各位大神有没有别的方案?希望能抛砖引玉,共同学习。谢谢!