宠物性格的培养
看了上面这么多分析,接下来讲的就是到底哪些因素会影响性格发展。
理性和感性数值的变化是依照喂食宠物饲料的不同而变化的,外向和内向数值的变化是依照宠物亲密的变化而变化的,但是这些变化是在解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后才会发生变化。具体变化如下:
理性性格数值增加
喂食黄色、紫色、米色武器,米色防具,果冻,种子,果实,部分活动饲料,并且单次增加的饱食不能低于8.5%(这个数值是大致的数值,测试太困难了),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后理性数值才会增加。
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右理性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
这里说下单次增加的饱食数值,因为测试太麻烦所以这里就提出一个大约8.5%的数值,比如人物等级是80级,系统送的那只噗鲁即使吃目前最高级的LV9普通果冻(单次饱食增加6.98%),也不会增加理性数值,所以选购宠物的时候还是尽量去商城买价格高的宠物吧。
感性性格数值增加
喂食灰色、白色武器,灰色、白色、黄色、紫色防具,并且单次增加的饱食必须大于0,满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后感性数值才会增加,一般收放3次左右感性数值就能看到+1%。
外向性格数值增加
宠物亲密增加量小于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后外向数值才会增加,外向数值增加量根据宠物的不同而不同,一般收放3次左右外性数值就能看到+1%。
结晶体:增加的亲密不足50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密不足11%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密不足6%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密不足4%(实际数值变动)
内向性格数值增加
宠物亲密增加量大于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后内向数值才会增加,内向数值增加量根据宠物的不同而不同。
结晶体:增加的亲密超过50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密超过16%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密超过7%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密超过4%(实际数值变动)或者增加的亲密超过5%(面板数值变动)
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右内性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
此外这里特殊说明一下,对比上面两组数据会发现数字并不是衔接的,原因在于在某一个范围内收放以后内向和外向既不会增加也不会减少,属于不变的区间。结晶体由于饲养简单就不列明这个范围了,完全体的不变范围很小很小,大约不到0.3%,所以也不列明了,主要说一下幼年体和成年体的不变范围。幼年体的不变范围为11-16%(面板数值变动),成年体的不变范围为6-7%(面板数值变动)。
备注1:下文中将解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏简称为收放宠物。
备注2:面板数值变动是指面板上所显示的亲密数值的变动,比如面板上显示的7%变化到18%,称为面板数值变动了11%
备注3:实际数值变动是指亲密数值实际的变化量,比如面板上显示的7%变化到18%,实际上可能是7.9%变化到18.1%,只变化了10.2%,称为实际数值变动了10.2%
虽说标题标榜着完全解析,但是某些数值上测试起来实在是费神费力费时间,所以这里我也只提出一些方便记忆和利于培养的数据,并不是最小数值。
一些要点的解释:再说一遍上面的部分数据只是为了方便记忆和利于培养,并不是最小数值!例如完全体下增加内向的亲密实际3.75%左右就可以了,因为亲密那一栏是看不到小数点,所以面板数值增加5%是最安全的。举个例子,当前有一只完全体宠物的亲密显示为12%,按上面所讲的,应该到17%才能收放宠物。有人要提出疑义了,为什么不能是16%呢,既然3.75%就够了,16%已经大于12%+3.75%了,因为你所看到的12%不知道具体是12点几,有可能是12.1%,也有可能是12.9%,如果实际是12.9%,最后只到了16.1%就收放宠物,实际只增加了3.2%,那么明显不满足条件了,宠物就要外向了。如果是按17%来算,最差的情况就是从12.99%增加到17.00%,实际增加量是4.01%,已经大于3.75%,所以是绝对安全的。这就是为什么要按面板数值增加5%来算的原因了。
还有完全体的内向我分了实际数值增加和面板数增加两个情况来写的,但是其他形态我都只写了一个情况,这样做的原因是其他形态我们只是为了进化,不会在那些形态上长期培养,但是完全体后我们是长期培养的,所以有时候我们可以用实际增加的,有时候可以用面板变动的,这样的目的是尽可能节省每次收放所需要的亲密来快速增加内向。
另外亲密的变动只看初始数值和最后收放前的数值,中间如何变化不管,比如当前有一只完全体宠物的亲密显示为20%,先吃了一个黑色果冻减掉了5.01%亲密,之后一直刷图亲密增加到23%,然后收放宠物,这个时候系统判定为亲密增加了3%。由此我不得不提一些平时饲养宠物中的操作误区。
看了上面这么多分析,接下来讲的就是到底哪些因素会影响性格发展。
理性和感性数值的变化是依照喂食宠物饲料的不同而变化的,外向和内向数值的变化是依照宠物亲密的变化而变化的,但是这些变化是在解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后才会发生变化。具体变化如下:
理性性格数值增加
喂食黄色、紫色、米色武器,米色防具,果冻,种子,果实,部分活动饲料,并且单次增加的饱食不能低于8.5%(这个数值是大致的数值,测试太困难了),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后理性数值才会增加。
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右理性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
这里说下单次增加的饱食数值,因为测试太麻烦所以这里就提出一个大约8.5%的数值,比如人物等级是80级,系统送的那只噗鲁即使吃目前最高级的LV9普通果冻(单次饱食增加6.98%),也不会增加理性数值,所以选购宠物的时候还是尽量去商城买价格高的宠物吧。
感性性格数值增加
喂食灰色、白色武器,灰色、白色、黄色、紫色防具,并且单次增加的饱食必须大于0,满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后感性数值才会增加,一般收放3次左右感性数值就能看到+1%。
外向性格数值增加
宠物亲密增加量小于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后外向数值才会增加,外向数值增加量根据宠物的不同而不同,一般收放3次左右外性数值就能看到+1%。
结晶体:增加的亲密不足50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密不足11%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密不足6%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密不足4%(实际数值变动)
内向性格数值增加
宠物亲密增加量大于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后内向数值才会增加,内向数值增加量根据宠物的不同而不同。
结晶体:增加的亲密超过50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密超过16%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密超过7%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密超过4%(实际数值变动)或者增加的亲密超过5%(面板数值变动)
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右内性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
此外这里特殊说明一下,对比上面两组数据会发现数字并不是衔接的,原因在于在某一个范围内收放以后内向和外向既不会增加也不会减少,属于不变的区间。结晶体由于饲养简单就不列明这个范围了,完全体的不变范围很小很小,大约不到0.3%,所以也不列明了,主要说一下幼年体和成年体的不变范围。幼年体的不变范围为11-16%(面板数值变动),成年体的不变范围为6-7%(面板数值变动)。
备注1:下文中将解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏简称为收放宠物。
备注2:面板数值变动是指面板上所显示的亲密数值的变动,比如面板上显示的7%变化到18%,称为面板数值变动了11%
备注3:实际数值变动是指亲密数值实际的变化量,比如面板上显示的7%变化到18%,实际上可能是7.9%变化到18.1%,只变化了10.2%,称为实际数值变动了10.2%
虽说标题标榜着完全解析,但是某些数值上测试起来实在是费神费力费时间,所以这里我也只提出一些方便记忆和利于培养的数据,并不是最小数值。
一些要点的解释:再说一遍上面的部分数据只是为了方便记忆和利于培养,并不是最小数值!例如完全体下增加内向的亲密实际3.75%左右就可以了,因为亲密那一栏是看不到小数点,所以面板数值增加5%是最安全的。举个例子,当前有一只完全体宠物的亲密显示为12%,按上面所讲的,应该到17%才能收放宠物。有人要提出疑义了,为什么不能是16%呢,既然3.75%就够了,16%已经大于12%+3.75%了,因为你所看到的12%不知道具体是12点几,有可能是12.1%,也有可能是12.9%,如果实际是12.9%,最后只到了16.1%就收放宠物,实际只增加了3.2%,那么明显不满足条件了,宠物就要外向了。如果是按17%来算,最差的情况就是从12.99%增加到17.00%,实际增加量是4.01%,已经大于3.75%,所以是绝对安全的。这就是为什么要按面板数值增加5%来算的原因了。
还有完全体的内向我分了实际数值增加和面板数增加两个情况来写的,但是其他形态我都只写了一个情况,这样做的原因是其他形态我们只是为了进化,不会在那些形态上长期培养,但是完全体后我们是长期培养的,所以有时候我们可以用实际增加的,有时候可以用面板变动的,这样的目的是尽可能节省每次收放所需要的亲密来快速增加内向。
另外亲密的变动只看初始数值和最后收放前的数值,中间如何变化不管,比如当前有一只完全体宠物的亲密显示为20%,先吃了一个黑色果冻减掉了5.01%亲密,之后一直刷图亲密增加到23%,然后收放宠物,这个时候系统判定为亲密增加了3%。由此我不得不提一些平时饲养宠物中的操作误区。

风度










