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回复:【原创资料】艾尔之光 宠物篇 —— 宠物性格完全解析
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贴吧用户_003a5bt609
冰钻独角
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24楼
2015-08-17 15:16
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贴吧用户_04b3SAN
银月暴风
13
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哇,死变态,先殴打一顿再说
IP属地:广东
25楼
2015-08-17 22:39
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茉莉屠瞳
银月暴风
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这死变态
IP属地:上海
26楼
2015-08-17 22:48
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七夜輝
赤血皇裔
11
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这个月签到送的狐狸属于冰狐一类吗?
IP属地:广东
28楼
2015-08-18 19:47
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肆无忌惮丶泪_
艾尔上校
2
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我只想说我完全TM的看不懂!!!!!!!!!!!!!!!!!
29楼
2015-08-19 13:12
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從來沒淫過
皇室铁卫
7
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虽然好久没玩艾尔了,但是还是要说一句dalao辛苦,dalao好厉害
IP属地:云南
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30楼
2015-08-19 14:17
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| ू•ૅω•́)!
纳斯德
1
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楼主这篇精华我可以转发到巴哈姆特吗
在此经求同意!
当然会附上作者名跟原网址的
IP属地:中国台湾
31楼
2015-09-08 14:19
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小岚岚的天空
赤血皇裔
11
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宠物性格的培养
看了上面这么多分析,接下来讲的就是到底哪些因素会影响性格发展。
理性和感性数值的变化是依照喂食宠物饲料的不同而变化的,外向和内向数值的变化是依照宠物亲密的变化而变化的,但是这些变化是在解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后才会发生变化。具体变化如下:
理性性格数值增加
喂食黄色、紫色、米色武器,米色防具,果冻,种子,果实,部分活动饲料,并且单次增加的饱食不能低于8.5%(这个数值是大致的数值,测试太困难了),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后理性数值才会增加。
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右理性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
这里说下单次增加的饱食数值,因为测试太麻烦所以这里就提出一个大约8.5%的数值,比如人物等级是80级,系统送的那只噗鲁即使吃目前最高级的LV9普通果冻(单次饱食增加6.98%),也不会增加理性数值,所以选购宠物的时候还是尽量去商城买价格高的宠物吧。
感性性格数值增加
喂食灰色、白色武器,灰色、白色、黄色、紫色防具,并且单次增加的饱食必须大于0,满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后感性数值才会增加,一般收放3次左右感性数值就能看到+1%。
外向性格数值增加
宠物亲密增加量小于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后外向数值才会增加,外向数值增加量根据宠物的不同而不同,一般收放3次左右外性数值就能看到+1%。
结晶体:增加的亲密不足50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密不足11%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密不足6%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密不足4%(实际数值变动)
内向性格数值增加
宠物亲密增加量大于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后内向数值才会增加,内向数值增加量根据宠物的不同而不同。
结晶体:增加的亲密超过50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密超过16%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密超过7%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密超过4%(实际数值变动)或者增加的亲密超过5%(面板数值变动)
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右内性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
此外这里特殊说明一下,对比上面两组数据会发现数字并不是衔接的,原因在于在某一个范围内收放以后内向和外向既不会增加也不会减少,属于不变的区间。结晶体由于饲养简单就不列明这个范围了,完全体的不变范围很小很小,大约不到0.3%,所以也不列明了,主要说一下幼年体和成年体的不变范围。幼年体的不变范围为11-16%(面板数值变动),成年体的不变范围为6-7%(面板数值变动)。
备注1:下文中将解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏简称为收放宠物。
备注2:面板数值变动是指面板上所显示的亲密数值的变动,比如面板上显示的7%变化到18%,称为面板数值变动了11%
备注3:实际数值变动是指亲密数值实际的变化量,比如面板上显示的7%变化到18%,实际上可能是7.9%变化到18.1%,只变化了10.2%,称为实际数值变动了10.2%
虽说标题标榜着完全解析,但是某些数值上测试起来实在是费神费力费时间,所以这里我也只提出一些方便记忆和利于培养的数据,并不是最小数值。
一些要点的解释:再说一遍上面的部分数据只是为了方便记忆和利于培养,并不是最小数值!例如完全体下增加内向的亲密实际3.75%左右就可以了,因为亲密那一栏是看不到小数点,所以面板数值增加5%是最安全的。举个例子,当前有一只完全体宠物的亲密显示为12%,按上面所讲的,应该到17%才能收放宠物。有人要提出疑义了,为什么不能是16%呢,既然3.75%就够了,16%已经大于12%+3.75%了,因为你所看到的12%不知道具体是12点几,有可能是12.1%,也有可能是12.9%,如果实际是12.9%,最后只到了16.1%就收放宠物,实际只增加了3.2%,那么明显不满足条件了,宠物就要外向了。如果是按17%来算,最差的情况就是从12.99%增加到17.00%,实际增加量是4.01%,已经大于3.75%,所以是绝对安全的。这就是为什么要按面板数值增加5%来算的原因了。
还有完全体的内向我分了实际数值增加和面板数增加两个情况来写的,但是其他形态我都只写了一个情况,这样做的原因是其他形态我们只是为了进化,不会在那些形态上长期培养,但是完全体后我们是长期培养的,所以有时候我们可以用实际增加的,有时候可以用面板变动的,这样的目的是尽可能节省每次收放所需要的亲密来快速增加内向。
另外亲密的变动只看初始数值和最后收放前的数值,中间如何变化不管,比如当前有一只完全体宠物的亲密显示为20%,先吃了一个黑色果冻减掉了5.01%亲密,之后一直刷图亲密增加到23%,然后收放宠物,这个时候系统判定为亲密增加了3%。由此我不得不提一些平时饲养宠物中的操作误区。
IP属地:浙江
32楼
2015-09-19 17:26
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小岚岚的天空
赤血皇裔
11
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内向宠物培养的操作误区
情景1:当前幼年体亲密为84%,幼年体按照要求增加16%亲密后收放宠物可以增加内向,增加16%亲密后正好是100%亲密,达到了进化条件,进化后变成成年体,成年体按照要求增加7%亲密后收放宠物可以增加内向。
错误操作1:幼年体84%→幼年体100%进化→成年体0%→成年体7%收放宠物
说明:系统最终判定为亲密从84%降低到7%,增加一次外向数值。
结论:增加一次外向数值。
错误操作2:幼年体84%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体84%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后从0%增加到7%收放宠物,此时系统判定为亲密从100%降低到7%,增加一次外向数值。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值。
正确操作:幼年体84%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体84%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景1出现的误区(针对宠物进化时候的操作),不得不说的就是进化后也要收放一次宠物,虽然会增加一次外向,但是实际损失的最小的。
情景2:当前幼年体亲密为80%,幼年体按照要求增加16%亲密后收放宠物可以增加内向,当宠物达到100%亲密后,进化为成年体,成年体按照要求增加7%亲密后收放宠物可以增加内向。
错误操作:幼年体80%→幼年体96%收放宠物→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体80%增加到96%后收放宠物,增加一次内向数值,从幼年体96%增加到100%后收放宠物,由于不足16%,增加一次外向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加两次外向数值。
正确操作:幼年体80%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体80%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景2出现的误区(针对完全体前亲密不足数的操作),亲密80%到100%只有20%的增幅,不满足2次16%,当亲密不足以增加2次内向的时候请直接一次性加满亲密,虽然浪费了很多亲密,但是实际损失的最小的。
关于情景2的衍生,如果当亲密已经不足,那么就应该直接外向一次让损失达到最小,比如当前幼年体亲密是92%,其他条件不变,那么正确操作应该是如下。
正确操作:幼年体92%→幼年体100%→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体92%增加到100%进化后收放宠物,系统判定为亲密从92%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值。
情景3:当前完全体饱食为83%,亲密为69%,继续打怪的话可能出现饱食79%,亲密71%的情况,此时再也不能喂果冻了,只能喂种子或者果实,但是比较浪费,继续打怪可能出现饱食71%,亲密74%的情况,此时已经满足完全体5%亲密收放宠物的条件。
非合理操作:完全体(饱食83%,亲密69%)→完全体(饱食71%,亲密74%)收放宠物
说明:从完全体亲密69%增加到74%收放宠物,增加一次内向,看起来操作是没问题的,但是忽略了饱食这个因素,因为饱食40%-60%期间是不会增加亲密的,而从饱食71%到饱食60%是不能增加5%亲密的,所以接下去唯一方法就是一直打怪,让亲密从74%一直降为0,但是这个过程是相当漫长的,万一中途掉线就要再增加一次外向数值了,因此我把这个操作认定为非合理操作,而不是错误操作。
合理操作:完全体(饱食83%,亲密69%)→完全体(饱食59%,亲密76%)收放宠物
说明:从完全体亲密69%增加到76%收放宠物,已经满足亲密5%以上,所以增加一次内向,因为饱食在40%-60%期间是不会增加亲密的,所以接下去可以随意打怪随意收放宠物,直至饱食到40%(不能到39%)。如果你还有大量时间和精力,那么可以选择继续饿宠物,让宠物的亲密降为0,如果你没有大量时间和精力,那么请选择第2天让宠物一次性饿到亲密0。和上面的非合理操作一比较就可以知道这么操作可以让自己有更多自由支配的时间。
关于情景3(完全体宠物70亲密前后的操作)的说明,很多人觉得完全体宠物5%亲密收放一次很容易,但是宠物亲密到70亲密以后就变得很棘手了,如何合理分配时间饿宠物就变得尤为重要。还有一点就是要自己稍微计算下60%以上的饱食是不是够亲密增加5%。
情景4:当前完全体饱食为41%,亲密为75%,这个时候应该开始饿宠物了,目标就是一次性把宠物的亲密饿到0%,饱食也能变成0%是最好的,当宠物饿到0%亲密后就可以开始新一轮的内向培养
错误操作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)→喂大量果冻让饱食变成80%以上→完全体(亲密5%)收放宠物
说明:从完全体亲密75%降为0%,之后又提升到5%,系统判定为亲密从75%降低到5%,增加一次外向数值。
结论:增加一次外向数值。
正确操作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)收放宠物→喂大量果冻让饱食变成80%以上→完全体(亲密5%)收放宠物
说明:完全体宠物从亲密75%降为0%后收放,由于亲密下降,增加一次外向数值,之后又提升到5%,增加一次内向数值。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景4的操作误区(完全体宠物亲密降为0时候的操作),特别要注意降为0后也要收放宠物,不然会浪费一次增加内向的机会。
关于情景4还有一个更适合培养宠物的操作,这里还是提一下,一般饿宠物那天宠物最好是没吃过任何饲料,为了快速提升理性,于是就又以下更合理的操作流程。
合理操作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)收放宠物→喂食LV9紫色果冻(亲密2%+2%=4%)收放宠物→喂食LV9普通果冻收放宠物→……→喂食LV9普通果冻(直到饱食大于80%)收放宠物→完全体(亲密8%)收放宠物→完全体(亲密13%)收放宠物
说明:完全体宠物从亲密75%降为0%后收放,由于亲密下降,增加一次外向数值,之后第一次喂食LV9紫色果冻,因为紫色果冻自带亲密+2%,又由于每天第一次喂食可以额外+2%亲密,所以亲密直接从0%增加到4%,因为4%大于要求的3.75%,所以增加一次内向数值(而且不需要5%,节省1%亲密)。之后每喂食一个LV9普通果冻就收放宠物,这样操作是为了快速提高理性数值,如果你一次性喂到饱食80%以上再收放,那么只增加一次理性数值,像我这样反复收放操作就可以增加数次理性数值。接下去是亲密增加到8%收放宠物,因为之前亲密是4%(纯正的4.00%),所以下次提升到8%(不管是8.00%还是8.99%)就可以满足大于3.75%,这样又可以节省1%亲密。最后就是增加到13%亲密收放宠物,因为从8%到13%已经满足5%,又可以增加一次内向数值。
结论:这一轮操作不但节省了2%亲密,而且增加了数次理性数值,所以比起之前的操作来说显得更合理。
如果当天已经喂过一次宠物,那么接下去就不用喂食紫色果冻了,直接喂食普通果冻,吃一个收放一次。如果当天没有喂过宠物,但是又没有紫色果冻,那么当宠物饿到0以后,可以再吃一个普通果冻,此时亲密+2%,继续打怪,让亲密变成0,然后再收放,接下去就是吃一个普通果冻收放一次。
IP属地:浙江
33楼
2015-09-19 17:27
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小岚岚的天空
赤血皇裔
11
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宠物培养
上面讲了很多理论的东西,估计某些玩家又看得云里雾里了,所以这里我就直接说以下从结晶体到完全体的实际操作。又因为上面分析中可以知道内向理性宠物最好,所以其他类型的宠物我就不具体说怎么培养的,当然最后会稍微提一下的。还有建议人物等级至少60以后再养宠物,而且最好打等级高的副本或者野外,不然相同饱食消耗下等级低所增加的亲密比较少,培养起来不太方便。由于目前已经开放80级,并且可以制作LV9果冻了,所以下面提到的宠物饲料均为LV9果冻。还有以下培养方法不会消耗一个种子,可以节省种子留给以后完全体的100亲密宠物。
准备篇
首先就是购买好自己喜欢的宠物,右键结晶后就可以帮宠物取名字了,接着就是购买一个自动拾取的道具(强烈建议购买,实在没钱也可以不买),最后就是准备一定量LV9普通果冻和若干个LV9的紫色果冻。
结晶体→幼年体
要点:每增加50%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
操作流程:带着结晶体宠物(饱食80%,亲密0%)去打掉任意一个怪,这个时候饱食降到79%,马上吃一个LV9白色果冻,接着就去打副本或野外,直至亲密增加到50%,收放宠物。继续打野外直至亲密达到100%(期间饱食不足80%就立刻喂食LV9果冻),收放宠物。进化宠物,收放宠物。
幼年体→成年体
要点:每增加16%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
操作流程:宠物进化到幼年体以后就可以使用自动拾取的道具了,以后刷图就方便多了,而且幼年体宠物开始自带宠物背包了,这个时候就可以把果冻放进背包,然后钩上自动喂食,这样一旦饱食降到79%宠物就会自己吃果冻了,宠物吃完果冻后记得补充果冻。带着宠物一直打副本或者野外,每增加16%亲密收放一次宠物,即亲密16%收放宠物,亲密32%收放宠物,亲密48%收放宠物,以此类推。这里要注意的是亲密快到70%的前就要注意饱食度了,这个时候取消自动喂食,最好能调整到亲密69%,饱食79%,如果不行的话尽量让亲密和饱食足够接近70%和80%,但是不能超过,然后吃一个LV9紫色果冻,让饱食大幅度增加,并且亲密达到70%或者71%。接下去开始打野外,因为相同饱食下打野外亲密增加的最多,亲密达到80%或者81%收放宠物,最后亲密达到100%收放宠物。进化宠物,收放宠物。
关于调整饱食和亲密,如果当前饱食83%,亲密60%,那么可以去打野外(相同饱食下打野外亲密增加的最多),让饱食下降到79%后喂食LV9紫色果冻。如果当前饱食85%,亲密62%,那么这个时候可以选择去打副本,消耗饱食的同时亲密不会增加太多,这样可以同时保持饱食低于80%,亲密低于70%。以上只是打个比方,因为不同形态下1点饱食增加的亲密是不一样的,具体请自行调整。当然如果你有大量种子或者果实,那么就不用纠结调整饱食和亲密的过程了。
说明:这里选用每增加16%亲密收放一次宠物是因为16%亲密×6次=96%,略小于100,那么还有4点亲密可以自行调整。实际满15%就可以了,不过为了操作安全选择16%。
成年体→完全体
要点:每增加7%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
操作流程:同上一个形态培养方法一样,这次是每增加7%亲密收放一次宠物,同样当宠物的亲密快到70%的前就要调整饱食和亲密,取消自动喂食,尽量让亲密和饱食足够接近70%和80%,但是不能超过,然后吃一个LV9紫色果冻,最后一直刷野外直到亲密达到100%收放宠物。进化宠物,收放宠物。
其他说明:这里选用每增加7%亲密收放一次宠物是因为7%亲密×14次=98%,略小于100,那么还有2点亲密可以自行调整。
完全体→最强宠物
要点:每增加5%亲密收放一次宠物(如有耐心可以每4%亲密收放一次宠物),当亲密超过70%后开始饿宠物,让宠物的亲密一次性降为0,亲密为0后也要收放宠物,以此循环,让理性和内向数值大幅度增加。
操作流程:一直维持饱食在80%以上,然后每增加5%亲密收放一次宠物,直到亲密接近70%,此时请参考上面提到的情景3,如果下一次的饱食无法满足5%亲密的增加,那么本次操作就应该直接让宠物的饱食下降到59%,然后再收放宠物。如果时间多网络好,那么可以直接饿宠物,让宠物的亲密降为0,如果时间不多,那么今天就把宠物的饱食降为40%(千万别降到39%),等待第2天饿宠物。饿宠物阶段请参考上面提到的情景4,当宠物的亲密降为0后马上收放宠物。接下去是喂食宠物的阶段,因为饿完宠物后宠物的饱食也是个位数了,这个阶段请务必合理利用,别傻乎乎的直接把宠物喂到80%以上的饱食,具体请参考情景4中合理操作那一部分,概括起来就是先喂食紫色果冻让亲密增加4%,然后收放宠物,之后每喂食一个LV9普通果冻就收放一次,直到饱食超过80%,这样操作可以大幅度增加理性数值。接下去的操作就又和上面一样,如此循环,为了培养出最强宠物,请把宠物培养到内向和理性的数值都超过67吧(最左下角的格子)。
最后说明一点,按照大家一般的习惯来养,往往会出现内向数值远大于理性数值,如果按照情景4中合理操作那一部分,就不会出现内向数值远大于理性数值,这就是内向比理性好养的原因。
IP属地:浙江
34楼
2015-09-19 17:27
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小岚岚的天空
赤血皇裔
11
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宠物选购
目前商城的宠物数量已经非常非常多了,有些人选购的时候就会觉得无从下手。当然每个人选购宠物的目的也不尽相同,有些人单纯为了萌、为了可爱、为了帅气、为了精神污染(误,懂的人自然懂),也有些人是从实用的目的去选购的。
首先要明确自己要宠物的目的,仅是为了自动拾取,那么任意宠物都可以,如果是为了外观,那么就选一只自己喜欢的吧,估计也有像我一样的,背包不够用,所以买了很多宠物当背包用。如果是从实用性上考虑,那么就要好好选择宠物了。
一般价格便宜的宠物饲养难度比较大,同样的果冻增加的饱食比价格高的宠物少,价格高的宠物内向和理性只要3-4次收放就可以+1%了,但是价格便宜的宠物却要5-6次收放,所以一般推荐价格高的宠物。
下面从宠物自身的属性来分析,宠物自带的部分属性和武器属性触发概率上来说并不是最重要的,重要的是攻击倍率是否高、攻击是否容易命中、是否带有冰冻石化等强力辅助效果、是否自带双攻击增加1%或者2%、是否自带MP上限增加5%等。
宠物是否能命中敌人这点是最重要的,倍率再高打不中也是白搭,所以一般推荐瞬发型宠物和追踪型宠物,比如爱丽丝就是瞬发型宠物,机娘就是追踪型宠物,又比如像魔偶娃娃、塔娜托这种宠物的攻击发动很慢,相对的命中也就低了很多很多。
这里也就稍微推荐一下,仅是我个人观点,最好的宠物还是冰狐狸,外观和实用度都是很高的,倍率高、自带3秒冰冻特效、又是追踪型的、背包还有16格、还自带2%双攻,各方面都是非常优秀的,但是目前看来价格有点高,真心想养的并且资金不紧张的还是推荐冰狐狸,DW这种职业更是推荐冰狐狸(我是来安利的)。其他宠物我推荐下爱丽丝、机娘、独角兽,这些宠物的攻击都是容易命中的,如果要买的话还是买价格高的,比如暗独角兽,因为饲养难度低一点,能更快的培养出好性格。
IP属地:浙江
35楼
2015-09-19 17:28
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果动菌
纳斯德
1
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周密的解析获益良多+1,国服和港服应该一样吧。话说头像到底是旋风管家的还是未确认的进行式?
37楼
2015-10-04 21:01
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要塞姬
纳斯德
1
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那么请问楼主。。。本院长这宠物需要怎么拯救。。。
IP属地:河南
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38楼
2015-10-31 12:25
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紫璐娜
虚空暴风
5
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抱枕太讚了~收藏去~
IP属地:澳大利亚
39楼
2015-11-09 02:30
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