游戏是上帝视角 风格偏3D卡通系 像《冒险岛2》那样
你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。
战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。
指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。
战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。
指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。
战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。
战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡)
骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格
弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击
法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御
治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗
战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等)
指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。
支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。
玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。
PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。
PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。
地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。
先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。
你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。
战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。
指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。
战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。
指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。
战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。
战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡)
骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格
弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击
法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御
治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗
战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等)
指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。
支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。
玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。
PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。
PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。
地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。
先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。