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突发奇想 设计出了一款战棋策略+卡牌的网络游戏。

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游戏是上帝视角 风格偏3D卡通系 像《冒险岛2》那样
你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。
战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。
指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。
战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。
指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。
战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。
战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡)
骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格
弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击
法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御
治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗
战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等)
指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。
支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。
玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。
PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。
PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。
地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。
先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。


IP属地:江苏1楼2015-08-14 12:27回复
    这让我想到了英雄无敌…


    2楼2015-08-14 13:02
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      2025-08-13 22:30:56
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      我这个连看都没人看了吗


      IP属地:江苏3楼2015-08-14 14:24
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        请问你的核心玩法是5个职业之间的相互配合,攻守相克还是说指挥官玩法是核心玩法。如果是前者,那么这样的游戏太多了,而你的指挥官玩法就成了噱头,如果是后者。那么会导致玩法过于单一,所以唯一的办法是将两者结合。各站一半,但这就需要楼主很强的功底,工作量应该不小,个人意见欢迎楼下补充


        来自iPhone客户端4楼2015-08-14 14:25
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          楼主在设计游戏时是不是应该先确定核心玩法?而你显然对你的核心玩法介绍的不够详尽


          来自iPhone客户端5楼2015-08-14 14:28
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            战棋策略+卡牌与战棋类游戏有什么区别


            6楼2015-08-14 16:39
            收起回复
              卡牌猎人(Card Hunter)——相似度低
              卡牌地牢(Card Dungeon)——相似度低
              龙翼编年史——相似度中


              IP属地:广东7楼2015-08-14 17:29
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                还有没有其他意见的?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-08-14 23:25
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                  2025-08-13 22:24:56
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                  对这种类型不怎么感冒,不过也浅尝过很多类似的游戏,感觉只要风格、背景故事、人设足够吸引人,起码有写成小说会有人看的程度就都能做成佳品。
                  不过还是游戏王赛高!


                  来自Android客户端9楼2015-08-15 02:13
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                    修改:现在分战士卡组(战斗时卡组上限为10)
                    魔法卡组(战斗上限20)
                    战斗开始时随机出现5张战士卡,可替换一次(和炉石传说开局手牌同理)
                    定好战士卡后 召唤(无消耗)到指挥官自身2格范围内 位置自定 。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-08-19 16:50
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                      但我总觉得 我是把炉石传说给战棋化了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-08-19 16:51
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                        强联网,操作繁琐,单次战斗时间长。这三个问题直接导致小众化


                        IP属地:上海12楼2015-08-19 17:16
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2015-08-21 16:24
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                            建议你去看看艾伦战记,很像这个


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-08-21 18:52
                            收起回复
                              2025-08-13 22:18:56
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                              游戏概念太TM复杂了,小学生玩不懂的就可以放弃了,现在小学生都比大人聪明。设计出来等同于象棋一样的游戏是赚不到钱的。


                              IP属地:上海15楼2015-08-29 13:04
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