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树莓技术在美术方面没未来?

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  • 克古铭心
  • 默默无闻
    1
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刚考进这个专业,感觉要学的太多,所以有主攻角色设计的想法。
但感觉要创作游戏只会画画的话就只能按照策划人的要求画画,没了想象力,没了激情
可是光学编程实在太无聊太伤眼太没天分了,并且一个游戏没有流畅的动作,绚丽的画面实在在第一眼就被淘汰。
所以得出一个结论,是不是游戏公司在画面上只顾用专业学美术的,比如从原画专业上毕业的人才?所以又有一个疑问,数媒技术有必要开设美术课程吗?不是毁了想在角色设计上主要发展的人?
难道、这专业出来的人是一个从策划到编程到场景设计一条龙的单干人才?
毕竟一个人有了大纲以后,其他人很难如其所意啊?
话说什么样的人有资格编大纲?他又需要掌握什么技术?就算他会想但不会画,别人又画不出他想象的东西他又该多闹心?
所以我想说的是……像我这种追求画面和整个游戏剧情的人是不是不太适合这个专业?


  • 沐春丶
  • 声名远扬
    12
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楼主你适合当开发者,这注定是是一条艰难的路。不要问我问题,我是准大一


2026-02-23 06:04:12
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • abbit0
  • 默默无闻
    1
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树莓技术准大四狗笑而不语。。。。


  • 蘸蘸蘸酱油
  • 崭露头角
    2
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走影视视觉方向,学习ae Flash 之类的


  • 老街6688
  • 远近闻名
    10
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photoshopcs6,的确需要画画


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