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本人改编自某个游戏,设计了这个道具不多的推理游戏,希望大家评价一下规则!
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1.游戏名称:《谁偷了我的金币》
2.游戏人数: 2到7人
3.游戏道具: 身份卡片32张(杀手8张,刺客8张,盗贼8张,乞丐8张),金币80枚
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游戏规则:
(1).玩家设置:
①.设玩家数为X(X小于等于7,大于等于2),则玩家们视为"真实玩家",另外设置8-X名"虚拟玩家"。
②.游戏共进行X轮,"真实玩家"先决定第一轮的先手玩家1号,按照逆时针顺序,其下家将成为下一轮先手玩家。
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(2).分发卡片:
①.每个"真实玩家"各自获得4张身份卡片,杀手、刺客、盗贼、乞丐各1张
②.剩下的卡片堆为"虚拟玩家牌堆",洗混后抽取8-X张亮出并放置于中央,视为"虚拟玩家"们选择的身份
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(3).卡片亮出:
①.根据亮出的结果,"真实玩家"自行判断并选择有利于自己的身份,所有人选择完之后同时亮出。
②.此时,根据场上亮出的8张身份牌(真实玩家选择的身份X张以及虚拟玩家选择的身份8-X张),按照【金币分配】原则,进行"初判定"
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(4).初判定: 金币分配原则如下:
①.每轮基本金币分配量为4枚
②. 8张身份牌进行人数结算,即杀手、刺客、盗贼、乞丐各自多少人选择
③.杀手与刺客之中,人数多的一组获得这4枚金币
④.杀手与刺客人数相等时,盗贼获得这4枚金币
⑤.无论是杀手、刺客还是盗贼获得金币,选择正确的玩家们瓜分4枚金币,平均分配之后剩下的金币由乞丐获得并瓜分(如果大于等于5人来瓜分4枚金币则谁都不能获得)
⑥.如果乞丐瓜分金币后还有剩余,则剩余金币消失
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(5).玩家操作:
①."真实玩家"中,在"初判定"阶段获得金币的为"优先者",不能获得金币的为"落后者"
,"优先者"只是有获得金币的机会,无论是"优先者"还是"落后者",均给予更改身份的机会,只有在"最终判定"时获得金币的玩家才真正结算。
②.从离先手玩家最近的"优先者"开始,按照逆时针顺序,每个"优先者"依次选择操作中的其中一项:
操作1: 所选择的身份不变,直接获取"初判定"的额外奖励1枚金币(该金币不计入4枚金币中)
操作2: 获得"×2"标志(该轮自己获得的金币双倍),并成为该轮"落后者"
③."优先者"依次选择之后,从离先手玩家最近的"落后者"开始,按照逆时针顺序,每个"落后者"依次选择操作中的其中一项:
操作1: 更换自己身份牌,将已经亮出的身份牌收回后,重新在4张中选择1张后,背面朝上不公开身份地出示(当然可以再刚才那张来混淆对手)
操作2: 更换虚拟玩家身份牌,保持自己身份不变,从自己剩下3张身份牌中选择1张,背面朝上不公开地替换某一个虚拟玩家的身份。但是每一轮只能有1个玩家进行这项操作,即某玩家选择操作2后,之后的玩家只能选择操作1
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(6).最终判定:
①.每个"真实玩家"选择结束后进入最终判定
②.所有"真实玩家"亮出操作后的身份卡片,按照【金币分配】原则瓜分金币
③.先前获得"×2"标志的玩家,该轮所获金币可加倍
④.进入下一轮,X轮结束后最多金币者为胜利者


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2015-08-12 19:12回复
    希望大家帮我看看哦~虽然规则复杂了一些


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2015-08-12 19:17
    收起回复
      2025-10-18 02:02:52
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      有点长,慢慢看


      来自iPhone客户端3楼2015-08-12 19:18
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        爱原创


        来自Android客户端4楼2015-08-12 19:21
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          支持原创!支持推理桌游!


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2015-08-12 19:27
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            x不x的。。头都运了,楼主举个实战例子发个战报吧。


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2015-08-12 19:31
            收起回复
              模仿了政变吗?


              来自iPhone客户端7楼2015-08-12 19:33
              收起回复
                好吧,仔细读完大概懂了,和很多赌博类游戏很像。


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2015-08-12 19:36
                回复
                  2025-10-18 01:56:52
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                  感觉没有策略性 只是运气


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2015-08-12 19:43
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                    感觉是运气啊,还有乞丐有什么用呢,万一都出盗贼该怎么分,感觉漏洞非常多啊,不过我也就粗看看,也许作者有自己的想法没表达好吧


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2015-08-12 20:43
                    收起回复
                      有的热心朋友觉得这个运气成分很大,另外乞丐的效用不明显,我想针对这两个问题提出我的看法:首先运气成分不可忽略,第一轮针对虚拟玩家的公开身份做出决策,要考虑对手会出什么,来搏得初判定的优先者,可以说是运气,但我认为是博弈,当然这个博弈会很难,之后改变身份的操作也是博弈,而不是随机性的抽卡,所以我觉得大家的意思应该是:这是一个博弈,每个人掌握的信息有限,无法完美地操盘,所以很大程度靠猜别人的牌,这是运气。不知道大家同不同意?


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2015-08-12 20:54
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                        另外乞丐的说法:之前我在想可能存在杀手和刺客中人数多的一队是3人或5人,3人情况可能常见,这时候乞丐有1枚,如果只有1个选乞丐就可以拿走1枚金币,5人情况其实很难发生,所以想做出以下改变,删掉【乞丐】,盗贼改为"杀手和刺客同人数时盗贼获得4枚金币,另外杀手或刺客获得金币时,平分剩下的金币由盗贼平分"


                        IP属地:加拿大来自Android客户端12楼2015-08-12 20:57
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                          这样避免运气成分,游戏推理成分就大了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-08-12 21:32
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                            先多来些战报,1提高知名度,2发现规则中不平衡的地方


                            IP属地:美国来自Android客户端15楼2015-08-12 21:40
                            收起回复
                              2025-10-18 01:50:52
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                              落后者优势明显,优先者的策略成分太小,我觉得中间应该有1张暗牌会好点,先手决策的能看中间的暗牌并能做一些事情,否则优先者最后都好难赢,就算赢了都是躺赢,游戏不错,至少原创而且创意很好,赞一个


                              IP属地:广东18楼2015-08-13 10:08
                              收起回复