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【策划大碰撞】说点对于无尽的个人看法吧

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要改无尽试炼的话还是得先对这个活动进行一下定位,很明显,在游戏前期没有人会不去玩它,因为对于平民低端玩家,它是前期获取装备的极少几个途径之一,虽然要看脸;而对于壕来说更是毋庸置疑,排名毕竟有奖励不少的精灵石,这在前期还是很能拉开他们与平民距离的。然而在游戏中后期无尽试炼的作用与意义开始缩水,因为每五关一开的奖励起的作用越来越少,性价比越来越低。所以我觉得如果要改的话,从奖励机制,性价比方面着手比较好。
首先,引入一个兑换点数系统,颜色不同的点数宝箱,开启随机获得一定数值区间内的兑换点数,如同金币宝箱一样,但不同颜色的区域不同。比如蓝色宝箱是50到100,紫色宝箱是100到500,橙色宝箱是500到1000。同样是分区,每个区50层左右,每天可以挑战十二层,已三星的层可以扫荡。每层有奖励,三选一,内容和原来的一样,但加入兑换点宝箱;每突破五层固定给个兑换点数宝箱,颜色依区域和层数而定。兑换点数可以换各颜色的散件装,套装,金币宝箱,进化石,觉醒石,五星精灵碎片。
ios 秋叶镇区
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来自手机贴吧1楼2015-08-11 09:14回复
    这个方案的重点是设计好每层以及每十层的难度跨度以及buff加成的方式,前者太费脑细胞策划有兴趣可以上,后者我只能说不建议太费精灵石


    来自手机贴吧2楼2015-08-11 09:22
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      2026-02-17 03:08:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最好说说这个方案的优点吧,首先无论是为了积累兑换点数换五星碎片的平民以及为了换橙色套件的土豪无尽试炼都具有相当的吸引力,几乎是每日必刷;其次耗时减少,且趣味和挑战性几乎不变;最后通过合理设计兑换各物品所需的兑换值,策划可以充分调整无尽试炼在游戏前中后期所起的作用。


      来自手机贴吧3楼2015-08-11 09:30
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