要改无尽试炼的话还是得先对这个活动进行一下定位,很明显,在游戏前期没有人会不去玩它,因为对于平民低端玩家,它是前期获取装备的极少几个途径之一,虽然要看脸;而对于壕来说更是毋庸置疑,排名毕竟有奖励不少的精灵石,这在前期还是很能拉开他们与平民距离的。然而在游戏中后期无尽试炼的作用与意义开始缩水,因为每五关一开的奖励起的作用越来越少,性价比越来越低。所以我觉得如果要改的话,从奖励机制,性价比方面着手比较好。
首先,引入一个兑换点数系统,颜色不同的点数宝箱,开启随机获得一定数值区间内的兑换点数,如同金币宝箱一样,但不同颜色的区域不同。比如蓝色宝箱是50到100,紫色宝箱是100到500,橙色宝箱是500到1000。同样是分区,每个区50层左右,每天可以挑战十二层,已三星的层可以扫荡。每层有奖励,三选一,内容和原来的一样,但加入兑换点宝箱;每突破五层固定给个兑换点数宝箱,颜色依区域和层数而定。兑换点数可以换各颜色的散件装,套装,金币宝箱,进化石,觉醒石,五星精灵碎片。
ios 秋叶镇区
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首先,引入一个兑换点数系统,颜色不同的点数宝箱,开启随机获得一定数值区间内的兑换点数,如同金币宝箱一样,但不同颜色的区域不同。比如蓝色宝箱是50到100,紫色宝箱是100到500,橙色宝箱是500到1000。同样是分区,每个区50层左右,每天可以挑战十二层,已三星的层可以扫荡。每层有奖励,三选一,内容和原来的一样,但加入兑换点宝箱;每突破五层固定给个兑换点数宝箱,颜色依区域和层数而定。兑换点数可以换各颜色的散件装,套装,金币宝箱,进化石,觉醒石,五星精灵碎片。
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