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1楼
2015-08-09 20:14
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2楼
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炉石作为一款暴雪的卡牌游戏风靡全球,取得了巨大的成功。
但我认为还存在着两大问题。
1.新手入门相当困难
3楼
2015-08-09 20:26
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2.游戏与好友的互动性差
5楼
2015-08-09 20:35
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这第二点比第一点更为致命。
如今的游戏除了娱乐功能之外,更需要具有社交功能。
一款游戏即使再好玩,如果不能和朋友们一起玩的话充其量只算单机游戏。
7楼
2015-08-09 20:40
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炉石之所以不像LOL与DOTA那样火,我认为其很大一部分原因是与好友的互动性差。
卡牌游戏本身的游戏机制不像MOBA类游戏那样能三五好友聚集开黑。
而炉石仅有的1vs1对战模式在好友的互动性方面甚至比不上同为卡牌游戏的三国杀
8楼
2015-08-09 20:47
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目前炉石可以与好友互动的方式仅有切磋与最近新出的观战模式。
切磋模式是与好友间的对抗
我有些内测时期开始和我一起玩的好友,但是玩的频率比较低,可能偶尔才玩一下。
现在出了两个副本与一个扩展包之后,卡牌数量和我已经有了不小的差距。
抛开技术问题不谈,光是卡组强度上和我切磋就很难有胜算了。
10楼
2015-08-09 20:57
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最近新出的观战模式和[在任务中学习]的奖励算是很天才的设计。
因为我即可以观看比我菜的好友的比赛,打字指导他;同时也能从比我厉害的好友那里学习技巧。
由于有[在任务中学习]这个任务,我需要加一些比较活跃的好友。
13楼
2015-08-09 21:09
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有些吧友说可以开发多人副本和2vs2模式
但是楼主任务多人副本还算靠谱,但是2vs2模式平衡性的设计真是难到不敢想象!
14楼
2015-08-09 21:12
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接下来将进入 我比暴雪聪明 时间
由楼主阐述如何解决上述两大难题的天才构想
15楼
2015-08-09 21:14
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解决上述的两大难题,可以开发如下系统:
1.卡牌拍卖行
2.多余卡牌赠与好友
17楼
2015-08-09 21:23
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目前炉石有两个版本的卡包【经典】与【地精】
【冠军的试炼】即将开启
19楼
2015-08-09 21:29
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暴雪可以开发上述系统,让玩家将【经典】卡包中多余的卡牌放到拍卖行或是送给好友。
这样既能让新玩家能够快速的收集【经典】卡牌,又能增进游戏的社交功能,而且还不会太多的影响到暴雪的收入,毕竟还有【地精】和【冠军的试炼】卡包可以收费嘛。(将来也可以在开发新的扩展包的同时将老的扩展包中的卡牌加入上述系统)
20楼
2015-08-09 21:37
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卡牌赠与好友系统会带来一个问题:
那就是我可以申请很多小号,然后把开出来的卡牌全都赠与大号,然后大号再把这些卡牌分尘或是拿到拍卖行出售。
这样做相当于免费获得了金币与尘
22楼
2015-08-09 21:42
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炎魔之王
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要解决22楼的问题,可以对17楼的系统加以限制
1.多余的【经典】卡牌
注意‘多余’两个字,如果是我没有的卡牌(橙卡没有,其他卡没有第二张),是不能赠与好友或是放到拍卖行的
2.被赠与者必须没有被赠与的卡牌
这句话读起来有些拗口,意思就是这张卡我已经集齐了(橙卡有一张,其他卡两张,金卡与非金卡分开计算),就不能再接收赠与。
以上两条基本可以避免小号养大号的情况
23楼
2015-08-09 21:53
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