首先,毫无疑问,自从湮灭以来的所有Bethesda做的游戏,都是有敌人伴随玩家提升能力这个设定的。但是,实际情况中,有两种不同的方式来实现这个设定:
第一种方法,敌人等级随主角浮动。也就是说,玩家等级越高,敌人的等级也变得越高。上古卷轴4:湮灭采用的这种方法。但这个方法有一个极大的弊端:玩家在某一方面的攻击力是有限制的,一旦到顶就无法增加,但之后却还能通过其他技能提升角色等级。这意味着过了到达某个点以后,玩家攻击力没有提高,敌人的各项能力却在一直上升,游戏出现了等级高反而不好打的尴尬局面;此外,湮灭的升级系统有非常大的漏洞,更加恶化了这个问题。而后Beth吸取了教训,在后来的游戏了换了一种处理方式。
第二种,也就是beth在辐射3以及上古卷轴5里主要采用的办法:敌人的属性是固定的,但随着玩家等级提高,更高等级的敌人会出现。这个方法既达到了让敌人随着主角能力提升的目的,同时又避免了等级过高敌人属性疯涨的局面。当然,这个方法也有一个小弊端,极少数固定的敌人,比如奥杜因,没有办法变成其他东西,所以不能调整。故而beth又对这些固定的敌人采用了上古4里的处理方式,等级随玩家提升,属性增强,但还给他们加了一个最高等级,超过这个等级属性就不会增加。
上古卷轴5原版里最高等级的敌人是45级,也就是说,达到这个等级以后,就不会有更强的敌人出现;龙裔DLC又加入了一些新的敌人,使得最高等级的敌人达到了60级,一旦高过了这个等级,同样不会有更强大的敌人出现。
说这么多,只是想说明一点:玩家等级太高导致敌人属性变得异常夸张这个担心是没有必要的,辐射4必然会是采用上边说的第二种方法。一旦到达某个等级,最强的敌人出现,就不会再有更强的了。个人估计这个等级不会跟天际差太远,50级左右。
第一种方法,敌人等级随主角浮动。也就是说,玩家等级越高,敌人的等级也变得越高。上古卷轴4:湮灭采用的这种方法。但这个方法有一个极大的弊端:玩家在某一方面的攻击力是有限制的,一旦到顶就无法增加,但之后却还能通过其他技能提升角色等级。这意味着过了到达某个点以后,玩家攻击力没有提高,敌人的各项能力却在一直上升,游戏出现了等级高反而不好打的尴尬局面;此外,湮灭的升级系统有非常大的漏洞,更加恶化了这个问题。而后Beth吸取了教训,在后来的游戏了换了一种处理方式。
第二种,也就是beth在辐射3以及上古卷轴5里主要采用的办法:敌人的属性是固定的,但随着玩家等级提高,更高等级的敌人会出现。这个方法既达到了让敌人随着主角能力提升的目的,同时又避免了等级过高敌人属性疯涨的局面。当然,这个方法也有一个小弊端,极少数固定的敌人,比如奥杜因,没有办法变成其他东西,所以不能调整。故而beth又对这些固定的敌人采用了上古4里的处理方式,等级随玩家提升,属性增强,但还给他们加了一个最高等级,超过这个等级属性就不会增加。
上古卷轴5原版里最高等级的敌人是45级,也就是说,达到这个等级以后,就不会有更强的敌人出现;龙裔DLC又加入了一些新的敌人,使得最高等级的敌人达到了60级,一旦高过了这个等级,同样不会有更强大的敌人出现。
说这么多,只是想说明一点:玩家等级太高导致敌人属性变得异常夸张这个担心是没有必要的,辐射4必然会是采用上边说的第二种方法。一旦到达某个等级,最强的敌人出现,就不会再有更强的了。个人估计这个等级不会跟天际差太远,50级左右。



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礼帽








