这里谈谈个人的一些看法,从仙1到仙6,除了3外最后的boss没打,忘了是什么原因断了没打下去,结果就没动力通关了,其他各代都通了,其中1,3,4都玩上至少3周目。于我而言,念念不忘的还是1代。
为什么1代会让人如此爱不释手,我接触过的一些玩家均表示1代不管玩了多少次,过了多少年,仍然会有想再拿起来玩的乐趣,包括我自己~。首先,仙1我觉得最为人津津乐道的是搜东西【别笑!】,每见一个屋子第一时间肯定是进去大肆搜掠一翻,哪怕搜出个什么鸡蛋或者梅花镖,都会满足感杠杠地!
而现在几代虽然偶尔在屋里放个宝箱,但已经传承不了当年的乐趣。还记得当年会得意的跟同学讨论,哪个房的哪个垃圾桶里我搜出个八仙石了,然后对方说哪里的墙上的壁画我搜出个糯米!这些小巧思小细节都够咱们乐几遍。
也许玩家长大了,胃口养肥了,这种小感动已经满足不了。于是,在迷宫上就出现了很多玩法,上锁的宝箱,人物的特殊技能,猜谜等,有些小游戏确实可以增加游戏性,但到现在的6代,有部分的小游戏已经不是增加趣味了,而是增加了玩家的折腾。楼主一周目的时候有3个地方是卡住我差点翻桌的,顾叔考武功,应龙连环小游戏,锁河山踏板机关。必须得说机器渣导致卡顿影响过不去是主要问题
,这个不能怪游戏组。但下次可否贴心的设置个玩家死了10次,或多少次,会有个选项可以选择不玩小游戏继续往下玩的?不然真卡在那死活玩不下去了要我怎样?换机器?找人替玩?小游戏不是应该让我玩得更开心更爽吗然而却玩得特坳心。
然后是支线,曾几何时玩仙剑就是要过完全部支线的楼主,仙6里除了一开始盈辉堡跑了一两个,后面的几乎一个都没去做,因为难找……以前游戏人物少地图小,有点耐心肯定可找到人的,然而仙4有些城比较大,但我还是有去完成除了一些不知道而错过的支线外,感觉以前的支线很好玩,现在的有点让人提不起兴趣了。现在有了跳跳乐,也是增加了一点趣味,虽然好多个我跳不到,但还是觉得好玩的,就是有那么一点难,适合喜欢挑战的玩家们,而楼主这种手残跳了几遍不行的就乖乖走剧情好了,反正不碍事~。
仙6的战斗模式确实是增加了游戏性,但感觉也缺失了其他方面的可玩性。首先必须说明楼主是用简单难度的~【我是孬种别喷我~】,由于战斗模式显得物品的重要性降低了,当然玩困难程度的玩家会抗议药的必要性这里先忽略一下下哈
~对物品的需要降低了直接影响的是什么?是开宝箱的积极性!以前玩游戏,逢宝必落逢箱比开逢屋必搜,为的是什么~?为的是开箱子期待开个好东西,我记得以前开箱子是可以开到好装备的?仙6好像没有?全都要拉店?然而开箱积极性降低了接着就是影响了走迷宫的乐趣了。
箱子都不想开了还走什么分叉路了?直奔主线就算了。说到主线,不得不提个问,是不是游戏进步了剧情就只能够靠cg来完成了?我记得以前有些剧情是直接操控人物走过去,然后点击,逐句看,偶尔一些部分才来几段cg欣赏下。
而现在呢?基本上到了触发点,就乖乖等剧情播,摸摸手机什么的走神一大堆了,至少楼主我是……,觉得到了剧情点基本上就没我的事了。玩家可操控的时间太少会影响代入感呢。而且这次很明显的显示出一个问题,是剧情太碎,走几步,读取中,人物说两三句,读取中,过场景继续剧情,读取中,剧情。这样的看电视剧真的真有流畅性可言?
最后不唠叨了免得被说罗里吧嗦23333~讲讲我期盼的仙剑以后是怎样的模式~,个人喜爱怪物猎人那种或者是三国无双的那种战斗模式,被朋友喷说过那个已经不是RPG了,是动作游戏模式了。但是我觉得这种模式跟rpg也挺配的哦~?不是吗?好,不啰嗦,以上!欢迎一起探讨~
为什么1代会让人如此爱不释手,我接触过的一些玩家均表示1代不管玩了多少次,过了多少年,仍然会有想再拿起来玩的乐趣,包括我自己~。首先,仙1我觉得最为人津津乐道的是搜东西【别笑!】,每见一个屋子第一时间肯定是进去大肆搜掠一翻,哪怕搜出个什么鸡蛋或者梅花镖,都会满足感杠杠地!
也许玩家长大了,胃口养肥了,这种小感动已经满足不了。于是,在迷宫上就出现了很多玩法,上锁的宝箱,人物的特殊技能,猜谜等,有些小游戏确实可以增加游戏性,但到现在的6代,有部分的小游戏已经不是增加趣味了,而是增加了玩家的折腾。楼主一周目的时候有3个地方是卡住我差点翻桌的,顾叔考武功,应龙连环小游戏,锁河山踏板机关。必须得说机器渣导致卡顿影响过不去是主要问题
然后是支线,曾几何时玩仙剑就是要过完全部支线的楼主,仙6里除了一开始盈辉堡跑了一两个,后面的几乎一个都没去做,因为难找……以前游戏人物少地图小,有点耐心肯定可找到人的,然而仙4有些城比较大,但我还是有去完成除了一些不知道而错过的支线外,感觉以前的支线很好玩,现在的有点让人提不起兴趣了。现在有了跳跳乐,也是增加了一点趣味,虽然好多个我跳不到,但还是觉得好玩的,就是有那么一点难,适合喜欢挑战的玩家们,而楼主这种手残跳了几遍不行的就乖乖走剧情好了,反正不碍事~。
仙6的战斗模式确实是增加了游戏性,但感觉也缺失了其他方面的可玩性。首先必须说明楼主是用简单难度的~【我是孬种别喷我~】,由于战斗模式显得物品的重要性降低了,当然玩困难程度的玩家会抗议药的必要性这里先忽略一下下哈
箱子都不想开了还走什么分叉路了?直奔主线就算了。说到主线,不得不提个问,是不是游戏进步了剧情就只能够靠cg来完成了?我记得以前有些剧情是直接操控人物走过去,然后点击,逐句看,偶尔一些部分才来几段cg欣赏下。
而现在呢?基本上到了触发点,就乖乖等剧情播,摸摸手机什么的走神一大堆了,至少楼主我是……,觉得到了剧情点基本上就没我的事了。玩家可操控的时间太少会影响代入感呢。而且这次很明显的显示出一个问题,是剧情太碎,走几步,读取中,人物说两三句,读取中,过场景继续剧情,读取中,剧情。这样的看电视剧真的真有流畅性可言?
最后不唠叨了免得被说罗里吧嗦23333~讲讲我期盼的仙剑以后是怎样的模式~,个人喜爱怪物猎人那种或者是三国无双的那种战斗模式,被朋友喷说过那个已经不是RPG了,是动作游戏模式了。但是我觉得这种模式跟rpg也挺配的哦~?不是吗?好,不啰嗦,以上!欢迎一起探讨~










