我在很久以前在2015年6月3日在http://tieba.baidu.com/p/3825084773?pid=69832997297&cid=0#69832997297里说明了爬行者们的伤害并非中文wiki上所说的伤害。
然而过了2个多月,中文wiki依然是那个错误的伤害,因此中文wiki的确是一个错误连篇的wiki。
当然我在这里要提前说明(@ooohahahaQQ ),mod测试出来的数据不一定就是准确的,当然也包括原版。
其实在mc里按理论来说是不存在无延迟的,最多是属于一种极接近无延迟的东西罢了。任何0时间的东西是不存在的。什么东西闪过一下,哪怕就很短的时间,你只要看到它了就说明它有时间,不然0时间的东西是完全看不见的。当然在mc里最低的貌似就是1gt了,没有更小的单位,因此我们不能知道是不是0.5gt、0.25gt之类的,像秒表之类的准确度可以无视,因为1gt的时间给你眨眼都不够。

说了半天,我要在这里证明一句话:生物对非玩家生物的伤害等于该生物在普通模式下对玩家造成的伤害。
因此我们可以理解在那个没有Heath Boost的时候的最大伤害,因为那个时候玩家基本没有那么多的血量来承受爬行者的伤害,因此血量更多的生物就被派来测试,但是因为那个原因,导致数据有误。最大伤害为48.5心的高压爬行者简直就是一个笑话。
我为啥要这么说呢?我们可以随便测试一下:(1.51的难度指数为普通)
当然我带上了血条显示mod。



一个高压爬行者0距离爆炸然后我在正常地打3下铁傀儡倒下,铁傀儡为50心,3下共造成1.5心,也就是说在普通模式下高压爬行者最大伤害的确为48.5心。(力量效果与爬行者无效)
但是我们换成困难难度的话:(2.27的难度指数为困难)



跟普通模式没有任何区别。
但是我们换成玩家时:



哦,60心完全抵挡不住伤害,我们需要再加血!


原本我们有80心的,但是一炸过后我们只剩了7.5心,伤害高达72.5心!加上3.5心的摔落伤害,我们可以证明这个是正确的!当然你们也可以自己去测试,请确保你的版本不是很低!也不是加了什么奇怪的mod!
生物对非玩家生物的伤害等于该生物在普通模式下对玩家造成的伤害是正确的!
然而过了2个多月,中文wiki依然是那个错误的伤害,因此中文wiki的确是一个错误连篇的wiki。
当然我在这里要提前说明(@ooohahahaQQ ),mod测试出来的数据不一定就是准确的,当然也包括原版。
其实在mc里按理论来说是不存在无延迟的,最多是属于一种极接近无延迟的东西罢了。任何0时间的东西是不存在的。什么东西闪过一下,哪怕就很短的时间,你只要看到它了就说明它有时间,不然0时间的东西是完全看不见的。当然在mc里最低的貌似就是1gt了,没有更小的单位,因此我们不能知道是不是0.5gt、0.25gt之类的,像秒表之类的准确度可以无视,因为1gt的时间给你眨眼都不够。

说了半天,我要在这里证明一句话:生物对非玩家生物的伤害等于该生物在普通模式下对玩家造成的伤害。
因此我们可以理解在那个没有Heath Boost的时候的最大伤害,因为那个时候玩家基本没有那么多的血量来承受爬行者的伤害,因此血量更多的生物就被派来测试,但是因为那个原因,导致数据有误。最大伤害为48.5心的高压爬行者简直就是一个笑话。
我为啥要这么说呢?我们可以随便测试一下:(1.51的难度指数为普通)
当然我带上了血条显示mod。



一个高压爬行者0距离爆炸然后我在正常地打3下铁傀儡倒下,铁傀儡为50心,3下共造成1.5心,也就是说在普通模式下高压爬行者最大伤害的确为48.5心。(力量效果与爬行者无效)
但是我们换成困难难度的话:(2.27的难度指数为困难)



跟普通模式没有任何区别。
但是我们换成玩家时:



哦,60心完全抵挡不住伤害,我们需要再加血!


原本我们有80心的,但是一炸过后我们只剩了7.5心,伤害高达72.5心!加上3.5心的摔落伤害,我们可以证明这个是正确的!当然你们也可以自己去测试,请确保你的版本不是很低!也不是加了什么奇怪的mod!
生物对非玩家生物的伤害等于该生物在普通模式下对玩家造成的伤害是正确的!













