目前每个武功好像已经有较明确的分类了:掌法、剑法、刀法之类的;好像玩家受到的伤害和玩家的掌法、剑法、刀法这些属性没有什么关系?比如玩家所有属性一样,只有刀法不一样,一个是刀法0,一个是刀法100,对方用了一个刀法类武功,我方受到伤害现在来说应该是差不多吧?
我玩金庸群侠前传时候陆无双只有刀法好,剑法0,然后打五岳剑派喽喽受到伤害就比主角和耶律齐他们高,我感觉这样蛮好的。拿令狐冲来举例,他剑法高,所以如果对方用的剑法,那他的破剑式就很有用了,对方的剑法对他造成伤害就低;他掌法差,如果对方用的掌法,他的破掌式没练到家,对方的掌法对他造成伤害就高了。
同理,侠客我觉得也应该做成这种类型,玩家受到的伤害也和对方使用的武功性质相对应的玩家的招式属性(拳、剑、刀等)有关,这样当然会提高游戏难度,不同BOSS有不同武功招式,就促使玩家要去练拳、剑、刀、指各种属性,适当增加一些养成的回合数感觉也不错
我玩金庸群侠前传时候陆无双只有刀法好,剑法0,然后打五岳剑派喽喽受到伤害就比主角和耶律齐他们高,我感觉这样蛮好的。拿令狐冲来举例,他剑法高,所以如果对方用的剑法,那他的破剑式就很有用了,对方的剑法对他造成伤害就低;他掌法差,如果对方用的掌法,他的破掌式没练到家,对方的掌法对他造成伤害就高了。
同理,侠客我觉得也应该做成这种类型,玩家受到的伤害也和对方使用的武功性质相对应的玩家的招式属性(拳、剑、刀等)有关,这样当然会提高游戏难度,不同BOSS有不同武功招式,就促使玩家要去练拳、剑、刀、指各种属性,适当增加一些养成的回合数感觉也不错











