当然在更新之前一切都只是分析,待实践。
首先分析一下新版本流浪弱在哪里,都知道,以前强势3J能打出Qweqa,6J能打出Qrweqa的Aoe。虽然说的是理想状态的连招,但这确实是可以打出不错的爆发。新版本可能会出现一种情况,一套打下来你发现你只打了两个半Q的伤害。这就是新版本带来的弱势,法力值不再加成伤害,使得前期流浪更弱了,而专属符文也变得有点鸡肋。这里指的前期不是6J前,而是出时光之前。

用表情分段一下…为什么说出时光之前是前期,时光带来的不止是血量蓝量的加成,还有法强。新版本没有法强的流浪就像是只拥有一个伤害技能的AP。所以为什么弱就不用说了。
接下来说中期。其实对于目前的流浪来说,时光女神小冰心法穿鞋4件就有非常强大的团战能力了。比一般AP肉,又有非常好的输出。但是新版本就不是这样了,首先你的We输出取决于法强,但是加成实在是很低,那么流浪需要的另外一个属性就是法穿。这里说一下两个装备,第一个是大天使,有人说新版本大天使不再需要,其实不然,这是流浪第二件必出的核心。首先蓝量于Q有加成,其二60点法强,其三是他的被动,蓝量上限百分比转化为法强。这三点对流浪来说都是非常有用的。第二件装备是小面具,伤害加成不足的很多都需要出小面具补法穿。但是这个装备只是我目前个人的想法,还不能确定。但可以确定的是小面具比法穿棒会更合适中期法强不足的流浪。那么这里就有一个很纠结的问题,新版本流浪开始可以发挥能力的情况是时光天使小面具法穿鞋这四个出完的时候,比起以前4个,出这4件足足要多了2000的经济。大概是100多个兵,或者是7个人头。而流浪的前期又是十分的弱,那么意味着新版流浪度过前期到达中期的时间将会长很多。
后期,楼主以前一般喜欢5件最后补蓝盾,但是新版本就不可能了。如果能拖到6神的比赛,我可能会考虑时光天使鞋子冰心女妖,然后卖掉小面具补帽子。不过这个不好讲,需要以后实践,但可以肯定法穿棒没有以前那么适合流浪了。而且流浪的坦克和输出不再兼备了。
最后关于天赋符文的变动。犹豫法力值不再像以前那么重要,通用肯定不会再点出法力上限加成,那么5%的脱战移动就点不到了。21的攻击天赋就会为流浪带来更多的收益。以前9个法力值加的伤害换成9个AP也差不多,还是可以接受的。但大精华是否还是3个移速,又或者是用AP来补充前期流浪输出不足这个缺点,就需要斟酌了。我个人比较偏向于补充法强