其实当时还有一个想法:把血功改造成(不完全的)血耐功。
升级的属性点多数加耐力(升到145再通过飞升降下来)
使得最终属性大概为3500 1700 1200(只是设想,没有算过,功应该会低一些)
可以将耐攻瓶子(09时3200 1500 1200+ 吸必偷夜)作为参照,带高连套。
然而,由于有两只血功都是低连,改书太麻烦,所以最后放弃了。

对于神器,我个人是不看好血功的……(依旧是个人意见

)
血功牺牲攻击堆起的血量,就是为了扛住强力输出,不至于飞掉,吸血配合WDD推血,维系生存。
然而,由于神器怪的输出太逆天,以及存在点杀现象,两个破血下来,即便是5000血也回天乏术。

对此,有两方面的考虑:
一是提高抗性,减少气血损失,在WDD和WZ回复一定的情况下,最大限度地提高生存能力。
举个直观一点的栗子:
4000 1800的血功被破血,损失1500+1500,连击吸血回复700+,WDD点选才能保证基本满血;
3500 1600 1200的血耐功被破血,损失800+800,连击吸血回复500+,WDD非点选就能保证满血了。
(以上来源于偶尔拉出耐攻溜溜的一点印象,当然也可以被看成空想╮(╯▽╰)╭)
但是道理是显明的,为何堆属性时,我们说血量达到四海上限*4差不多就可以了?
因为再堆也是没有质量的血,还不如堆防御,减少每次被攻击时的伤害。
血功的血,在神器怪面前,确实是没质量的。
【然后为血功正名一下,对于除了神器地煞之外的任务——主要是FB和各种活动
血功的血还是很有质量的,通杀一切,省心安逸,这也是血功在攻宠中屹立不倒的原因

】