看了youtube上几乎所有的恶魔三人组的视频,总结了一些系统上也许值得一挖的地方。
首先说一下这个游戏的重点还是多人对战,感觉大型多人对战游戏不太适合太过复杂的出招和联机系统,所以恶魔三人组的近战系统几乎不可能超过忍龙。但是在单人模式下因为纹身爆气的存在理论上也应该有一些不同于美式突突突的打法。
首先说一个细节,游戏中近战攻击会增加梵文槽,满了之后可以主动爆气进入纹身闪烁状态。发动的一瞬间会瞬间秒杀身边的敌人杂兵,可以当做近战时的保险使用。其次进入爆气之后,移动速度攻击力都有增强。最有趣的一点就是爆气状态下近战或远程打死敌兵后会有短暂的慢动作时间,这个系统不光可以增加打击感,爽快感,感觉还可以做一些连携攻击。比如斩杀一名敌兵后进入子弹时间,马上瞄准远处敌人爆头,进入下一个子弹时间,再快速瞄准一个敌人爆头。又或者被敌人火力压制后在掩体后扔手雷,炸死敌人后进入子弹时间,然后快速瞄准爆头,子弹时间,继续爆头,这样反客为主。又或者滑铲中打死一名敌人,子弹时间,然后连锁子弹时间爆头。当然,因为子弹时间很短,能不到做到以上的连击还是要等游戏发售了才能试一试。也希望发售后有更多的大佛来挖掘系统的深度。我是欧版,还要等接近一个月
首先说一下这个游戏的重点还是多人对战,感觉大型多人对战游戏不太适合太过复杂的出招和联机系统,所以恶魔三人组的近战系统几乎不可能超过忍龙。但是在单人模式下因为纹身爆气的存在理论上也应该有一些不同于美式突突突的打法。
首先说一个细节,游戏中近战攻击会增加梵文槽,满了之后可以主动爆气进入纹身闪烁状态。发动的一瞬间会瞬间秒杀身边的敌人杂兵,可以当做近战时的保险使用。其次进入爆气之后,移动速度攻击力都有增强。最有趣的一点就是爆气状态下近战或远程打死敌兵后会有短暂的慢动作时间,这个系统不光可以增加打击感,爽快感,感觉还可以做一些连携攻击。比如斩杀一名敌兵后进入子弹时间,马上瞄准远处敌人爆头,进入下一个子弹时间,再快速瞄准一个敌人爆头。又或者被敌人火力压制后在掩体后扔手雷,炸死敌人后进入子弹时间,然后快速瞄准爆头,子弹时间,继续爆头,这样反客为主。又或者滑铲中打死一名敌人,子弹时间,然后连锁子弹时间爆头。当然,因为子弹时间很短,能不到做到以上的连击还是要等游戏发售了才能试一试。也希望发售后有更多的大佛来挖掘系统的深度。我是欧版,还要等接近一个月


薇欧娜












