新手:刚入行时,有些是抱着“我要做一款自己喜欢的游戏。”
------- 对不起,游戏的定位轮不到你,你的工作是边边角角打扫卫生。
系统:我要设计一个玩家都很喜欢的系统。
-------- 对不起,那些你喜欢的系统被一巴掌啪死的太多了。
数值:我要做一个平衡合理理想的数值结构。
--------- 对不起,经过市场检验后总是需要改来改去,一切为了吸金。
主策:终于可以做自己想要的游戏了。
---------- 对不起,到这个时候,其实你已经没有这个梦想了,还没被洗掉梦想的都不好意思说自己是主策。
制作人:终于有了决定权。
----------- 对不起,这个时候,你发现原来一切都远离了梦想。关心的是成本,收益和关系。
老板:钱钱钱!!!
所以游戏行业中,别谈梦想了,那终究只是梦和想。
(随便说说而已,不包括所有)


灰狠








