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罪恶装备XRD Axl Low入门攻略

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攻略以由幻夜枪少爷发布至A9了(http://bbs.a9vg.com/thread-4564644-1-1.html),贴吧再搬运一份。


1楼2015-07-27 09:45回复
    作为从初代开始常勤的角色之一,Axl是当仁不让的罪恶装备系列元老级人物。角色原型是美国著名硬核摇滚乐队Guns and Roses(枪炮与玫瑰)的主唱Axl Rose,也是历代所有角色中唯一从外观和取名上直接向原型致敬的人物。由于各种原因的爱,我选择了这个相对稀少的角色。现在为了壮大Axl使的队伍,仅以本人浅薄的认识写一些对Axl的理解以便大家共同学习,一起研究。
    和其他常规角色不同,Axl由于其特异化的攻击方式拥有了压倒性的攻击范围,如5p,2p和js等普通技都拥有攻击到半个屏幕之外的夸张长度。同时他的对空能力也非常强大且选择丰富,对从空中突进而来的对手有非常高的杀伤力。在压制方面,Axl也拥有丰富的破防手段,正逆上下打投防御不能技应有尽有:如超高性能的6hs和雷影让新人能轻易打破别人的防御。另一方面,近身是Axl的弱点,但Xrd中Axl的弁天(升龙)性能得到了大幅强化,配合当身技的使用,使其在被对手近身之后依然有着逃脱压制的能力。鉴于Axl擅长控制距离打牵制战的特性,可以把他归类成一个要塞型角色。
    如果想玩好这个角色,最先要铭记的一点就是学会和对手保持合适的距离。近距离的抢招拼招并不是Axl的强项,正面硬拼的打法会输得很快。冷静面对对手,渐渐蚕食空间,像蜘蛛织网一样限制对方行动后给予重创或直接在限制对方时累积伤害获得胜利,这就是Axl的擅长领域。有些优秀的Axl使甚至什么都不做只需要在中距离蹲着,就能给对手带来巨大的压力(很多老玩家认为“中距离蹲着不动的Axl是最恐怖的”)。个人的意见是不要把距离过于拉开,在中偏远距离开始立回更好,尽量避免被对手压制到版边。
    从基本打法来说,Axl不需要非常繁琐的操作,对连段的要求也并不苛刻。刚入门的玩家唯一需要熟悉的就是特异化的攻击长度该如何使用:当对方跳过来的时候我该用什么招数去拦截?当对面在远处不动的时候我该用什么招数去牵制他?把这些操作都熟悉到不用特意思考就能自然而然使用出来的时候便已入门成功了。
    接下来我会介绍一下Axl的各种技能与我的个人心得以便大家交流学习。


    2楼2015-07-27 09:45
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      2026-02-28 07:03:58
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      普通技与特殊技篇:


      5p:地面牵制战的灵魂技能。5p优秀的长度和范围让对方即使隔着半个屏幕也无法放下心来。能打到大部分角色站姿,可以用来封住对面的跳跃也可以打断远处设置系角色的设置过程,5p-链闪的软压制兼拉开与对手的距离也非常好用,在连段中也起到承前启后的作用。总而言之是一个非常重要的牵制技能。

      2p:比5p略短,是全角色2p中唯二的下段技。长距离和下段特性的代价是之后的连续比较薄弱,虽然可以用必杀技链闪(46s)取消但并不构成连段,只有当2p counter(之后简称康)对手后才是连段。如果有50%tg的话2p可以直接连上觉醒必杀技214214s。总体来说是地面牵制利器,如果能够确认打中与否再决定之后行动便是高手了。

      6p:非常玄妙的特殊技。6p是全角色共有的特殊技,大部分角色的6p上半身或多或少有无敌,所以一般被拿来作为对空的利器。之前提到Axl的对空能力非常强大且手段丰富,
      6p往往被其他对空手段的光芒所掩盖,但实际上Axl的6p非常之强,如果用得好称之为顶级6p也不为过。然而掌握6p最大的困难是使用的时机,在乎一个“准”字,不能早也不能晚。这个是相对难以快速掌握精髓的技能,只有通过大量实战和练习吃透其判定才能有效利用,在这里就不详细介绍了。

      3p:近距离压制神器。从图中可以看出虽然不是特异化的超远距离攻击,但对于近身技来说依然拥有良好的距离,并且是一个下段技。3p的性能非常优越,从链子到镰刀都是无敌的,所以在压有升龙的角色起身时,保持适当距离用3p可以和对方的无敌升龙相杀。由于收招异常快的缘故,对发生比较慢的招甚至能诈骗(对方攻击出来的时候我方已收招)。此外此招的防御硬直差是+2,即对面防住3p后你可以比对方早2f行动,利用这个有利的局面可以进一步追加压制,也可以继续连段(以下简称gc)压制,让对方觉得你的压制源源不绝。值得一提的是3p本身没有伤害修正,所以之后的伤害不会受到补正影响,进阶后的如何确认3p康追打高伤连段是一个重要课题。

      jp:空中最速技能之一,也是Axl唯一一个可以连打取消的招数。但实际上强大的对空能力导致了起跳jp(俗称升jp)打断对方空中进攻的作用比较鸡肋。在空对地压制时jp有比较重要的作用:jp和jk可以互相取消,利用两者不同的发生速度和攻击等级给对方造成错觉进而破防是一个有力的进攻手段。

      j6p:空中战重宝。就普通技和特殊技而言,没有任何一个角色的空对空攻击范围能超过j6p,同时它也是Axl空中发生最快的技能之一。和js互相取消的特性可以达成js-j6p和js落地2k的中下二择是常规进攻套路之一。值得一提的是被j6p击中后的受身不能时间比较长,如果低空命中对手可以落地后再打上一套大伤害连段,这也是进阶后的值得注意的内容。

      5k:接近重宝,Axl所有普通技中发生最快的招式。经过版本调整后,5k的攻击范围(横向和纵向)有细微变大,使其成为近距离插动和抢招的重要手段。在连段中也起到重要的调整和联携作用。

      2k:灵魂技能中的灵魂技能。姿势看上去实在难登大雅之堂,可2k实际上是ax特有的核心技能。如图所示,2k时Axl的姿势非常低,可以躲过绝大部分的空中飞行道具(如ky的小波、强化小波和ve的许多台球路线等等)和许多空对地的强力必杀(如so的236k、灌篮、214k、jhs和ma的j2hs等),很多时候还能在躲避攻击的同时击中对方,极低的姿势甚至还可以用来诈骗ky起身(老版本里可以诈骗jo的觉醒必杀技)。此外2k也是Axl下段技能中发生最快的,在接近战中作用显著。可惜没有十全十美的技能,2k的70%基底补正使得2k开始的连段无法暴血。对2k的理解和使用可以判断出一个Axl入门与否。

      6k:连段主力。攻击角度大约为向上30度的长距离攻击,总共2hits,第二hit有拉回效果。判定非常硬,第一hit康后不能受身时间很长,除非高空一般都能把人放倒(以下简称down夺)。虽然6k的封空能力非常强,但由于发生速度稍慢且收招速度很慢,挥空会有比较大的危险。在连段中6k是调整高度非常好的手段,围绕6k的gc套路也非常丰富,可以根据实际需要调整连段。


      4楼2015-07-27 09:59
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        jd:空中重要的连段接续。和某些角色不同,Axl的jd并不是作为空中连段收尾而存在的。jd在这个版本中受身不能时间加长,使连段演变出各种可能性。作为进阶连段技巧的重要组成部分,是在达到一定程度后尽量要掌握的内容。

        普通投(地面):稳定的伤害来源。和大部分角色的普通投不同,Axl的普通投之后是可以追加连段的,所以即便本身伤害略低,依然是出类拔萃的普通投。同时作为近身较弱的补足,1f发生的普通投也是Axl被压制后的重要反抗手段。唯一的不足是投的方向与指令方向相反,即4投是往前方而6投是往后方(注:投的伤害补正是50%,即之后的连段只有一般情况下的一半火力,所以想光靠投后一套连段逆转胜负还是不太可能的)。

        普通投(空中):对空手段之一。空投是相对较难的一个技巧,但掌握后也对空最安定的一个技巧。入门时并不要求熟练掌握。

        daa(防御中消耗50%tg的反击):虽然比起前几代,Axl在Xrd中的daa性能略微弱化,但依然不失为一个顶级技能。动作和6p一样,发生速度很快,破绽也很小。最大的弱点是打点非常高,无法打到很多蹲姿攻击,遇到有对策的对手可能会白白损失50%tg。


        6楼2015-07-27 10:03
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          必杀技篇:



          链闪(4蓄力6 s):Axl的标志,曾经的灵魂技能,玩过老版本的玩家一定都知道。仅仅因为链闪是蓄力招式而把Axl定性为蓄力型角色,可见链闪对Axl有多重要的地位。链闪总共有3hits,属于飞行道具,在Xrd中进一步把范围加长,拥有攻击四分之三个屏幕的夸张距离,飞出速度也很快。因为有3hits,所以可以吃掉大部分飞行道具继续攻击对方本体。也因为3hits非常集中的关系,即使碰到多hit的飞行道具(比如ky的大波,le的大波等),链闪依然能贯穿这些技能继续攻击本体。可以毫不夸张地说,链闪是全角色必杀技中性能最好的飞行道具。配合yrc系统的使用,链闪yrc(俗称链闪黄)被日本玩家称为“不可能输的地面战神器”。



          曲锁击(链闪后8派生):加快了发生速度,性能也得到了大幅强化,一般链闪命中后都能接上,属于飞行道具,能抵消其他飞行道具。本作中曲锁击rc后追加连段是常规的大伤害连段套路,必须熟练掌握。这里有一个细节,见最后一张示意图,曲锁击的最后能攻击空中后方。在头顶位置被击中的



          旋锁击(链闪后2派生):姿势为旋转锁链,多hit攻击(最多5hits),伤害很高。本作加快了发生速度,链闪后接招变得更安定。一般用于近距离链闪击中或版边链闪击中后的追加伤害并down夺。


          7楼2015-07-27 10:08
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            弁天割(623 s):得到史诗级强化的升龙系必杀技。如图所示,虽说是升龙系必杀技但人并没有离地,动作是在面前打出一团火焰。从指令输入后到攻击判定出现时全程全身对打击对投双无敌,非常的强力,综合性能上甚至可以说是本作最强升龙没有之一。被防后破绽比版本调整前大了不少,但相对so和ky这类飞天的升龙来说依然是非常小的破绽。击中后对手会被打飞出大半个屏幕,在被压制时以力破巧一发打飞对手后重新进入有利的距离继续对战是非常重要的抗压手段。这个升龙另一大特点是可以抵消飞行道具,近距离甚至可以抵消飞行道具的同时打飞对手。需要注意的是遇到多hit飞行道具时,弁天只能抵消1hit。



            雷影锁击(63214 s):迅速向斜上方飞后出后的绕背攻击,逆向中段。新人期间非常强力了破防手段,有能量的话可以rc取消后打伤害,康后可以无消耗追打。技能本身无修正,适当的使用也是一大火力来源。防御硬直差+1,属于比较无责任的摸奖技能。进阶技巧是不同时间点的yrc。




            罗钟旋(41236 hs):投属性飞行道具。Xrd中罗钟旋从“防御不能打击技”变成了“投”。和改版前相比,发生速度变快,飞行速度变快,移飞行距离变远。这里必须强调一下,罗钟旋是无法防御的,必须跳开,所以对新手来说是个非常强力的择,当对手消极防御时此招能会产生巨大威胁。但对反应快的人或熟悉角色的高手来说此招用处不大,甚至因为非常大的破绽会被对方抓住机会强烈还击。总之罗钟旋最好用于奇袭,如果被别人预判到就要付出惨重的代价。进阶用法需要能量的支持,可以有各种奇效。


            8楼2015-07-27 10:12
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              真是个赖子


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2015-07-27 10:14
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                鹞之架构(63214 hs):Xrd中的新增技能,也是别人“怨声载道”的技能。进入架构时间很长,在双方立回(互相试探争取有利位置或局面)阶段时无法使用。一般会在弁天康后或低空爆后这类有充足时间的情况下进入。下面是进入架构后的四种指令:




                根据顺序,依次是上攻击、中攻击、下攻击和收架构。这是Axl攻击距离最远的招数,能贯穿整个屏幕,也是全角色中最大的攻击范围。三种攻击的发生都非常迅速,几乎瞬间便能打到屏幕另一端的对手,其中以下攻击发生速度最快。三种攻击之间也可以互相取消,但不能同一种攻击取消,一次架构最多可以攻击六次,之后架构会被强制解除。
                三种攻击的性能也略有不同:上攻击伤害最高、被防御时削血最多、被fd防御时对面消耗能量最多,中攻击都是中等,下攻击都是最少。随着攻击的继续,每一次攻击都会比上一次削更多的血或消耗对方更多的能量,第五第六下攻击甚至不是一丝一丝而是一块一块削血。这一点非常重要,因为防御时削血量不会受根性系统(血越少防御力越高的系统)影响,在对方没血的情况下进入架构可以轻松把对手磨死。
                上攻击可以打到大跳的对手,中攻击和下攻击都可以打到对手的蹲姿。熟悉三种攻击的攻击范围,活用互相取消的特性,对手会被长时间压在角落之中无法动弹,此时可以有效地控制对手甚至获得大量伤害,更有甚者会对对手造成强烈的精神攻击(这就是“怨声载道”的原因,虽然不值得夸耀但已有不少玩家被打出了阴影)。
                第四张图的主动收架构也是很重要的一环,因为主动收架构比六下打完后强制收架构的速度快。进阶用法是配合yrc进行第二轮架构压制(可能会打到没朋友)。


                11楼2015-07-27 10:18
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                  2026-02-28 06:57:58
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                  觉醒必杀技篇:




                  百重链烧(2363214 hs):攻击力非常高的觉醒必杀技,命中之后(非鞭尸)必然down夺。从指令输入完成到攻击判定出现全程全身对打击对投双无敌,起身可以用这招狠狠打击前来压制的对手。如果被躲开的话破绽非常大,所以依然有风险存在。进阶用法是奢侈的rc取消,较晚rc取消可以形成火焰视觉择。




                  鰄夜煌(214214 s):Xrd中的新增觉醒必杀技。Axl所有招数中发生最快的一招,2hits,第二hit有拉回效果。发生快和距离远是鰄夜煌最大的特色,此招一般用于连段,也可用于中远距离摸奖或打乱动,即便被防御后拉到近身距离也有足够的有力时间持续压制。此招的用法多为进阶用法,如性价比较高的tg回收连和5p或2p确认后的抢血连。


                  12楼2015-07-27 10:21
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                    不愧是外国人!


                    17楼2015-07-27 10:36
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                      mark一个


                      来自Android客户端18楼2015-07-27 11:05
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                        很期待LZ赖人能分享一些对许多角色的特殊对策点~~~


                        IP属地:山东19楼2015-07-27 11:15
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                          写得真细致 看得我都想练AXL了


                          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2015-07-27 12:18
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                            拒战外国人!


                            IP属地:上海来自Android客户端21楼2015-07-27 12:22
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                              2026-02-28 06:51:58
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                              22楼2015-07-27 12:46
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