作为从初代开始常勤的角色之一,Axl是当仁不让的罪恶装备系列元老级人物。角色原型是美国著名硬核摇滚乐队Guns and Roses(枪炮与玫瑰)的主唱Axl Rose,也是历代所有角色中唯一从外观和取名上直接向原型致敬的人物。由于各种原因的爱,我选择了这个相对稀少的角色。现在为了壮大Axl使的队伍,仅以本人浅薄的认识写一些对Axl的理解以便大家共同学习,一起研究。
和其他常规角色不同,Axl由于其特异化的攻击方式拥有了压倒性的攻击范围,如5p,2p和js等普通技都拥有攻击到半个屏幕之外的夸张长度。同时他的对空能力也非常强大且选择丰富,对从空中突进而来的对手有非常高的杀伤力。在压制方面,Axl也拥有丰富的破防手段,正逆上下打投防御不能技应有尽有:如超高性能的6hs和雷影让新人能轻易打破别人的防御。另一方面,近身是Axl的弱点,但Xrd中Axl的弁天(升龙)性能得到了大幅强化,配合当身技的使用,使其在被对手近身之后依然有着逃脱压制的能力。鉴于Axl擅长控制距离打牵制战的特性,可以把他归类成一个要塞型角色。
如果想玩好这个角色,最先要铭记的一点就是学会和对手保持合适的距离。近距离的抢招拼招并不是Axl的强项,正面硬拼的打法会输得很快。冷静面对对手,渐渐蚕食空间,像蜘蛛织网一样限制对方行动后给予重创或直接在限制对方时累积伤害获得胜利,这就是Axl的擅长领域。有些优秀的Axl使甚至什么都不做只需要在中距离蹲着,就能给对手带来巨大的压力(很多老玩家认为“中距离蹲着不动的Axl是最恐怖的”)。个人的意见是不要把距离过于拉开,在中偏远距离开始立回更好,尽量避免被对手压制到版边。
从基本打法来说,Axl不需要非常繁琐的操作,对连段的要求也并不苛刻。刚入门的玩家唯一需要熟悉的就是特异化的攻击长度该如何使用:当对方跳过来的时候我该用什么招数去拦截?当对面在远处不动的时候我该用什么招数去牵制他?把这些操作都熟悉到不用特意思考就能自然而然使用出来的时候便已入门成功了。
接下来我会介绍一下Axl的各种技能与我的个人心得以便大家交流学习。
和其他常规角色不同,Axl由于其特异化的攻击方式拥有了压倒性的攻击范围,如5p,2p和js等普通技都拥有攻击到半个屏幕之外的夸张长度。同时他的对空能力也非常强大且选择丰富,对从空中突进而来的对手有非常高的杀伤力。在压制方面,Axl也拥有丰富的破防手段,正逆上下打投防御不能技应有尽有:如超高性能的6hs和雷影让新人能轻易打破别人的防御。另一方面,近身是Axl的弱点,但Xrd中Axl的弁天(升龙)性能得到了大幅强化,配合当身技的使用,使其在被对手近身之后依然有着逃脱压制的能力。鉴于Axl擅长控制距离打牵制战的特性,可以把他归类成一个要塞型角色。
如果想玩好这个角色,最先要铭记的一点就是学会和对手保持合适的距离。近距离的抢招拼招并不是Axl的强项,正面硬拼的打法会输得很快。冷静面对对手,渐渐蚕食空间,像蜘蛛织网一样限制对方行动后给予重创或直接在限制对方时累积伤害获得胜利,这就是Axl的擅长领域。有些优秀的Axl使甚至什么都不做只需要在中距离蹲着,就能给对手带来巨大的压力(很多老玩家认为“中距离蹲着不动的Axl是最恐怖的”)。个人的意见是不要把距离过于拉开,在中偏远距离开始立回更好,尽量避免被对手压制到版边。
从基本打法来说,Axl不需要非常繁琐的操作,对连段的要求也并不苛刻。刚入门的玩家唯一需要熟悉的就是特异化的攻击长度该如何使用:当对方跳过来的时候我该用什么招数去拦截?当对面在远处不动的时候我该用什么招数去牵制他?把这些操作都熟悉到不用特意思考就能自然而然使用出来的时候便已入门成功了。
接下来我会介绍一下Axl的各种技能与我的个人心得以便大家交流学习。































































