典型属于外行瞎bb。楼主我给你分析一下。
首先带新手,抓土匪,刺杀,所谓的正能量行为,怎么判定,分别加多少侠义点,侠义点和增加roll点的函数关系怎么设置。这些是技术问题。
其次,设置了侠义点,你说的的roll到点数高的几率,首先roll点本身就是随机的,要提高roll到点数高的几率这个实现难度远大于增加roll点的基数。其次就是狭义值的获取,如果相对容易就满了,每人都容易满,等于没有,反而多了设计成本,如果不容易满而且效果不错,你就会看到贴吧里的人在喷狭义值对新人有多么不友好,装备都roll不过老人。所以你觉得可能会有这种东西存在加roll装备几率吗
