本人白金2,机器600+场,胜率60%,在下路可谓是基本没有遇到过对手。
机器人的核心技能q,延迟其实比锤石大,这个延迟并不是出钩的时间,而是速度。
锤石出钩时,我们不会知道他q哪里,虽然出钩时间长,但是出钩的速度快,只要你判断失误就会被瞬间q到
机器,出钩的时间短,但是出钩速度慢,就算被预判到了走位,还是可以在出钩时反应下,躲过去
然而我的机器并不会仅仅的预判走位来勾人,而是会配合队友,更多的实在有队友的情况下留人,或者保人
特别机器的q在配合队友的减速技能时效果极其显著,比如船长r,寒冰。。。
更多的是对节奏的掌控,作为机器,一定要是开团的人,一定不要相信队友,就当队友全是傻子就好了,q人时如果是路人局那么就提前说好,就算拉到脆皮也不要一窝蜂的扑上去,就当骗了技能,或者消耗下。
这个非常重要,一般后期被翻盘都是因为机器勾到人,然后队友全都扑上去,被对面aoe技能群秒
但是这个情况在熟悉的战队赛的情况下是不会存在的,仅仅在路人局会出现。
出装问题,机器的核心就是cd,荣耀必须出,机器人神器不解释。
玩机器的,打的是心理战术,要在整场对局中恐吓对面,在对面略微露出一点点疲惫的时候果断出钩,你只需要不断的恐吓对面 ,就是恐吓。没错这就是核心,心理战术。
机器人的核心技能q,延迟其实比锤石大,这个延迟并不是出钩的时间,而是速度。
锤石出钩时,我们不会知道他q哪里,虽然出钩时间长,但是出钩的速度快,只要你判断失误就会被瞬间q到
机器,出钩的时间短,但是出钩速度慢,就算被预判到了走位,还是可以在出钩时反应下,躲过去
然而我的机器并不会仅仅的预判走位来勾人,而是会配合队友,更多的实在有队友的情况下留人,或者保人
特别机器的q在配合队友的减速技能时效果极其显著,比如船长r,寒冰。。。
更多的是对节奏的掌控,作为机器,一定要是开团的人,一定不要相信队友,就当队友全是傻子就好了,q人时如果是路人局那么就提前说好,就算拉到脆皮也不要一窝蜂的扑上去,就当骗了技能,或者消耗下。
这个非常重要,一般后期被翻盘都是因为机器勾到人,然后队友全都扑上去,被对面aoe技能群秒
但是这个情况在熟悉的战队赛的情况下是不会存在的,仅仅在路人局会出现。
出装问题,机器的核心就是cd,荣耀必须出,机器人神器不解释。
玩机器的,打的是心理战术,要在整场对局中恐吓对面,在对面略微露出一点点疲惫的时候果断出钩,你只需要不断的恐吓对面 ,就是恐吓。没错这就是核心,心理战术。












