觉得还是线性一些比较好,毕竟是讲剧情的游戏。我可不想花很多时间在探索如何触发剧情上,E3的追车视频演示的确很棒,道路相间每个玩家都能开出不同的路径,但到最后还是得到指定的地方,简单来说就是我不知道得把车开到哪才能触发接下来的剧情。这一点在玩行尸走肉和超凡的时候深有感触,一个场景,在你不知道剧情要你干啥的时候,可能得把里面可以调查的东西都调查一下才能让剧情继续下去,然而我有时并不希望这么麻烦。我只是想跟着剧情走下去,而不是花时间在想如何触发剧情上。这一点跟沙盒游戏挺像的,通关主线剧情的时间一半是用在路上,你在逗我吗?















