就是用开关引用物体编辑器里面的数据。。。物理编辑器里面这么多数据难道都是只能看不能摸的吗?
最近碰到一个问题,我需要用多面板做一个物品栏物品的展示。。。但是我不想把地图里面的物品用变量一个一个的记录图标路径。。。所以问题就来了。根本没有把物品类型转化为该类型物品图标路径的函数。
像游戏图标有时候有说明,造成<Uaac,Datea1>点法术伤害并眩晕之类。我能不能用一些什么办法也这么引用物体编辑器里面的数据啊
最近碰到一个问题,我需要用多面板做一个物品栏物品的展示。。。但是我不想把地图里面的物品用变量一个一个的记录图标路径。。。所以问题就来了。根本没有把物品类型转化为该类型物品图标路径的函数。
像游戏图标有时候有说明,造成<Uaac,Datea1>点法术伤害并眩晕之类。我能不能用一些什么办法也这么引用物体编辑器里面的数据啊









