今天看贴吧,有人说风暴没有金钱和装备,那么带兵线就没有用了。做为一个风暴玩家我觉得有必要普及一下兵线的作用,以免在游戏中碰到萌新不带兵线,还要喷队友带兵线而不参团的人。
1:风暴没有金钱和装备而是用天赋代替了金钱和装备,你可以4一下自定义选个刺杀英雄当你落后电脑3级的时候你会发现你的技能根本就打不动对面,而当你比对面高3级的时候 你会发现2个技能就能秒掉一个人
2:地图机制和雇佣兵的能力是和游戏时间相关联的,一开始的地图机制和雇佣兵并不强,比如巨龙镇的第一条龙最多只能推掉3个炮塔,而20分钟后的龙能一波推掉基地
3:前期杀人和带线的取舍,前期一个人头的经验也就是3个小兵的经验(具体多少我忘记了你可以自己开游戏测试一下),而你去打架不一定能拿到人头,而带线却是最稳定的经验收入
4:视野,风暴这个游戏是没有眼的(除了某些英雄的天赋无人侦察机),当你把一条兵线推到对面去的时候你就占据了这条兵线的视野,对面在这条线上的任何举动你都看的一清二楚,而对面因为不知道你方英雄的站位 就会不敢出门,不出门就拿不到任何的地图资源
综上所诉风暴带兵线是很重要的事情,所以你会看到职业比赛中,职业选手有2个细节是一定要做的1:在10级前是不会放任何的经验的,2:在有关键等级差的时候哪怕看到对面在拿BOSS都是不会去抢的这些等级差分别是10,13,16,20
啰嗦完毕,说的不好,希望能给新手解惑,同时欢迎老手补充。
1:风暴没有金钱和装备而是用天赋代替了金钱和装备,你可以4一下自定义选个刺杀英雄当你落后电脑3级的时候你会发现你的技能根本就打不动对面,而当你比对面高3级的时候 你会发现2个技能就能秒掉一个人
2:地图机制和雇佣兵的能力是和游戏时间相关联的,一开始的地图机制和雇佣兵并不强,比如巨龙镇的第一条龙最多只能推掉3个炮塔,而20分钟后的龙能一波推掉基地
3:前期杀人和带线的取舍,前期一个人头的经验也就是3个小兵的经验(具体多少我忘记了你可以自己开游戏测试一下),而你去打架不一定能拿到人头,而带线却是最稳定的经验收入
4:视野,风暴这个游戏是没有眼的(除了某些英雄的天赋无人侦察机),当你把一条兵线推到对面去的时候你就占据了这条兵线的视野,对面在这条线上的任何举动你都看的一清二楚,而对面因为不知道你方英雄的站位 就会不敢出门,不出门就拿不到任何的地图资源
综上所诉风暴带兵线是很重要的事情,所以你会看到职业比赛中,职业选手有2个细节是一定要做的1:在10级前是不会放任何的经验的,2:在有关键等级差的时候哪怕看到对面在拿BOSS都是不会去抢的这些等级差分别是10,13,16,20
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