游戏分类
数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。
动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。
●动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。
代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。
●街机动作类——早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游
戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。
●平台类——平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里
跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有一段时间里,平台类游戏是最
受欢迎的。代表作:任天堂的《马里奥》系列(《超级马里奥世界》、《马里奥 64》以及《超
级马里奥:银河》)。
●潜行类——强调回避敌人而不是直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列、《神偷:
暗黑计划》。
●格斗类——两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游
戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《真人快打》系列。
●清版类——在这种游戏里,玩家要将一波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截
龙》、《城堡毁灭者》。
射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击。射击游戏基本上节奏都很快,并且像动作游戏
一样,需要玩家猛点按钮。随着技术的不断发展和提高,射击类游戏因为游戏视角的不同而
派生出了以下不同子类。
●FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。视角和角色
视线绑定虽然会让视野更狭窄,但是有着第三人称视角游戏所无法比拟的代入感。代表作:
《雷神之锤》、《军团要塞》。
●射击清版——街机风格的射击游戏,玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。这类游戏里,
玩家操纵更多的是机动载具(比如飞船之类的)而不是某个角色。清版类游戏视角不固定。
代表作:《太空侵略者》、《魂斗罗》系列。
●TPS(第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏,玩家可以在观察周围环境的同时
看到角色的部分或者全部。除了视角的不同以外,游戏主要强调的还是在射击方面。代表
作:《星球大战:前线》、GTA(《侠盗猎车手》)系列。
冒险类:冒险类游戏着重于解谜,道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。
代表作:《巨大的洞穴》、《国王密使》以及《花花公子拉瑞》系列。
数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。
动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。
●动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。
代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。
●街机动作类——早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游
戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。
●平台类——平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里
跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有一段时间里,平台类游戏是最
受欢迎的。代表作:任天堂的《马里奥》系列(《超级马里奥世界》、《马里奥 64》以及《超
级马里奥:银河》)。
●潜行类——强调回避敌人而不是直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列、《神偷:
暗黑计划》。
●格斗类——两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游
戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《真人快打》系列。
●清版类——在这种游戏里,玩家要将一波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截
龙》、《城堡毁灭者》。
射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击。射击游戏基本上节奏都很快,并且像动作游戏
一样,需要玩家猛点按钮。随着技术的不断发展和提高,射击类游戏因为游戏视角的不同而
派生出了以下不同子类。
●FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。视角和角色
视线绑定虽然会让视野更狭窄,但是有着第三人称视角游戏所无法比拟的代入感。代表作:
《雷神之锤》、《军团要塞》。
●射击清版——街机风格的射击游戏,玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。这类游戏里,
玩家操纵更多的是机动载具(比如飞船之类的)而不是某个角色。清版类游戏视角不固定。
代表作:《太空侵略者》、《魂斗罗》系列。
●TPS(第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏,玩家可以在观察周围环境的同时
看到角色的部分或者全部。除了视角的不同以外,游戏主要强调的还是在射击方面。代表
作:《星球大战:前线》、GTA(《侠盗猎车手》)系列。
冒险类:冒险类游戏着重于解谜,道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。
代表作:《巨大的洞穴》、《国王密使》以及《花花公子拉瑞》系列。









