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游戏分类
数十年间,游戏不断分化成各个种类和子类。游戏的种类是用来大概描述游戏的玩法的。
动作类:需要手眼协作的游戏。动作类游戏还有不少子类,如下所述。
●动作冒险类——这种混合类型的游戏着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。
代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列。
●街机动作类——早期街机风格的游戏,注重于“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游
戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》。
●平台类——平台类游戏通常要控制个性鲜明或者可爱的角色在各种高难的“平台”地形里
跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有一段时间里,平台类游戏是最
受欢迎的。代表作:任天堂的《马里奥》系列(《超级马里奥世界》、《马里奥 64》以及《超
级马里奥:银河》)。
●潜行类——强调回避敌人而不是直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列、《神偷:
暗黑计划》。
●格斗类——两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游
戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《真人快打》系列。
●清版类——在这种游戏里,玩家要将一波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截
龙》、《城堡毁灭者》。
射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击。射击游戏基本上节奏都很快,并且像动作游戏
一样,需要玩家猛点按钮。随着技术的不断发展和提高,射击类游戏因为游戏视角的不同而
派生出了以下不同子类。
●FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。视角和角色
视线绑定虽然会让视野更狭窄,但是有着第三人称视角游戏所无法比拟的代入感。代表作:
《雷神之锤》、《军团要塞》。
●射击清版——街机风格的射击游戏,玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。这类游戏里,
玩家操纵更多的是机动载具(比如飞船之类的)而不是某个角色。清版类游戏视角不固定。
代表作:《太空侵略者》、《魂斗罗》系列。
●TPS(第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏,玩家可以在观察周围环境的同时
看到角色的部分或者全部。除了视角的不同以外,游戏主要强调的还是在射击方面。代表
作:《星球大战:前线》、GTA(《侠盗猎车手》)系列。
冒险类:冒险类游戏着重于解谜,道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。
代表作:《巨大的洞穴》、《国王密使》以及《花花公子拉瑞》系列。


1楼2015-07-18 16:25回复
    ●图形冒险——玩家在点击鼠标或者游戏里的光标来揭开迷题线索的同时四处探索。代表作:
    《神秘岛》、《猴岛小英雄》以及《山姆和迈克斯》系列。
    ●RPG(角色扮演)——RPG 的原型是纸上角色扮演游戏,像《龙与地下城》。玩家选择自
    己角色的职业,通过不停的战斗、探险以及寻宝来提高角色的各项能力数值。角色可以专
    精于某个职业或者全面发展。代表作:《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》系列。
    ●MMORPG(大型多人在线游戏)——能让成百上千玩家在一起玩的 RPG。MMORPG 以
    玩家对战玩家(PVP)、反复刷怪(grinding)和团队作战(raid)著称。代表作:《魔兽世
    界》、《DC 漫画英雄 Online》。
    ●?生存 / 恐怖类——玩家要在这类游戏所营造的恐怖环境中仅靠有限的资源挣扎求生,比如
    只有几发子弹。代表作:《生化危机》系列、《寂静岭》系列。
    建筑 / 经营类:这类游戏要玩家利用手头有限的资产来在某个地方创业发展。游戏可以
    是剧情推动的,也可以是让玩家按自己的想法经营某种行业发家。这类游戏的代表作有《模
    拟城市》和《动物园大亨》等。
    模拟养成类:有点类似于经营类,不过围绕的主题是和游戏中的虚拟人物培养建立起感
    情纽带。《模拟人生》和《美少女梦工厂》都是模拟养成类的代表作。
    ●宠物养成类——脱胎于早期电子鸡宠物游戏,宠物养成类强调的是对宠物的饲养和关爱。
    《动物园世界》是这类游戏的一个代表。
    音乐 / 节奏类:玩家根据节奏来按不同的键以获取高分。这种游戏有像 Simon 一样简单
    的,也有像《摇滚乐团》一样复杂的。
    聚会类:聚会类游戏是专门供多位玩家比拼的。这类游戏往往由各种小游戏组成。代表
    作:《马里奥聚会和巴斯光年》系列。
    益智类:益智类游戏玩的是逻辑推理和拼图之类的。这类游戏一般不是节奏很慢,就是
    需要较高的手眼协调能力。代表作:《不可思议的机器》或者《俄罗斯方块》。
    体育类:虚拟竞技体育的游戏,可能是传统项目或者极限运动。这类游戏名字里大多带
    有年份标示。代表作:《疯狂橄榄球》系列、《托尼滑板》系列。
    ●体育管理类——玩家不是直接操控运动员,而是管理队员或者经营队伍。代表作:《FIFA
    足球经理》系列、《橄榄球主教练》系列。
    策略类:不管是国际象棋还是席德梅尔的《文明》系列,思考和谋划都是策略类游戏的
    标志。这些游戏可以是根据史实背景的,也可以是架空的。
    ●即时战略(RTS)——和回合制的战略游戏有些类似,但这种快节奏的游戏更专注于四个
    大方向:扩张、探索、采集、毁灭。RTS 现在是策略类游戏的主流。代表作:《命令与征
    服》系列、《战锤:战争黎明》系列。
    ●回合战略——相对较慢的节奏让玩家有更充分的时间来思考和制定战术。代表作:《幽浮》


    2楼2015-07-18 16:27
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