各位制作地图时 有时有没有想把给人物加上武器攻击的声音?
比如枪战图 加上开枪声
估计各位第一时间 就会想到 去看物体编辑器选项 能否直接替换
可是答案是否定的那只有固定声音 比如金属重切~
那么有人就会想到通过触发来弄
这确实可行
事件-任意单位被攻击
动作 播放xx音效 跟随xx单位
等待0。1秒 停止xx音效
但这样模拟还是不够真实 如果很多单位同时攻击 或者 攻击速度太快 那样效果就不好~~。。
由此 特意去研究了下。。。
发现一个更简单,实用的方法,而且效果超好,。。和默认的效果一样,,,
也就是通过导入声音文件 路径名字设置和魔兽默认的那些武器声音一样 来达到替换声音的效果
路径 sound\units\Combat\ 这文件夹里的声音全部是那些武器声音 各位可以去看看(用MPQ工具打开War3.mpq )
例: sound\units\Combat\MetalHeavyChopWood1.wav(金属重击砍木头甲)
导入声音 设置好路径和名字
在物体编辑器 选择那个被替换的声音为单位的武器声音
然后 结束``
比如枪战图 加上开枪声
估计各位第一时间 就会想到 去看物体编辑器选项 能否直接替换
可是答案是否定的那只有固定声音 比如金属重切~
那么有人就会想到通过触发来弄
这确实可行
事件-任意单位被攻击
动作 播放xx音效 跟随xx单位
等待0。1秒 停止xx音效
但这样模拟还是不够真实 如果很多单位同时攻击 或者 攻击速度太快 那样效果就不好~~。。
由此 特意去研究了下。。。
发现一个更简单,实用的方法,而且效果超好,。。和默认的效果一样,,,
也就是通过导入声音文件 路径名字设置和魔兽默认的那些武器声音一样 来达到替换声音的效果
路径 sound\units\Combat\ 这文件夹里的声音全部是那些武器声音 各位可以去看看(用MPQ工具打开War3.mpq )
例: sound\units\Combat\MetalHeavyChopWood1.wav(金属重击砍木头甲)
导入声音 设置好路径和名字
在物体编辑器 选择那个被替换的声音为单位的武器声音
然后 结束``