明确几点有争议的地方。
到目前为止,循环和配装没有太大的变化,基本可以继续参照策大的指南
http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf875d4d0102v65i.html大致有这么几个变化
1. 输出循环
在任何情况下舍弃灭致残,只要斩杀时间占不到100%,灭致残和5秒灭就没有任何意义。
风虎+龙吟致残是单体输出唯一的选择
目前只有两种循环
面板命中高于约104%(并没有阈值,变化较平滑,具体请自行借助程序判断),请在任何情况使用如下循环
/cast 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2] 龙吟
/cast 穿云
否则使用
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 穿云
除了以上两种,还有一种选择,叠牧云期不存致伤循环
/cast 龙牙
/cast [tbuff:致伤=2|buff:牧云<4] 龙吟
/cast 穿云
经过模拟,无论战斗时间多少都没有意义,牧云确实快了1秒多叠满,但是损失了相当一部分流血的风虎覆盖率。
2.属性收益
"开风不溢出会心>加速>阈值会效>会心>无双=*破防>>命中
*:对于较好的装备,满BUFF无双收益高于破防,但是裸BUFF或者低级BOSS(无双溢出),破防高于无双。"
引用策大贴子中的结论。
在此基础上,只有两点变化
1)因为存致伤循环和龙吟偏离无风虎的情况,命中略大于无双。
2)挑战本的防御力提升了约500,破防的收益有一些提升,与命无的比较请自行模拟。
另外,经过模拟,5段加速除非延迟极好(低于30)或溢出过于严重,收益很少。
3.龙胆和渊

如图,龙胆收益比以前翻了一倍,但仍弱于渊。
以前,按策大所说,不存在任何情况龙胆好于渊,
现在,脸好的龙胆确实能够胜过渊了,但这和脸好的破防超过会心一样,龙胆仍然没有什么意义。
只有在每70秒内不能安全地甩出渊时,才有必要选择龙胆。