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回复:[教程&移植]直播高清材质制作——Enhanced Photo Realism移植

只看楼主收藏回复

▲PS:不好意思昨天误导大家了,关于花的bug原理应该是这样
他加载16X的时候,就以16X贴图为框架了,要加载256x时,材质就会在16x的框架内,但16x的地方在哪呢。。。。。。
那是一个方块贴图。。。。。。所以框架就变成了全部,所以就会出现黑边
一些其他的bug原理也一样


231楼2015-07-11 14:25
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    ●题外话
    至于在移植方块中的问题
    没有的就自己话
    只要和谐就行了
    至于怎么画我不会告诉大家
    因为那样就没有兴趣了
    就像在物品贴图移植的时候,我也没有告诉大家怎么移植
    只是说一个一个贴上去罢了
    我也不会说哪个方块对应哪个贴图,这些都要大家自己去领悟
    直到你自己把这些弄懂以后,你才算没有白看我的教程
    当你做出自己第一个材质的时候,才会觉得自豪,而不是来感谢我的教程
    我只为你指引方向
    而路
    还是要你自己去铺
    等你到达了路的尽头
    我会在那里等你


    233楼2015-07-11 15:49
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      2026-02-16 20:58:49
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      这楼是233楼呀


      IP属地:河南来自Android客户端234楼2015-07-11 16:53
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        嗯。。。这次花什么的用了ITP的
        不是因为我懒
        而是256X实在太高清
        换成16X之后连本来该有的样子也没了,于是我只好。。。。


        235楼2015-07-11 18:32
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          楼主32x怎样修复高清bug


          来自Android客户端236楼2015-07-11 20:41
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            问一下,是不是制作items-opaque文件的比例这样
            64x=1024x1024,物品与物品之间的间隔是64
            128x=2048x2048,物品与物品之间的间隔是128

            ———说完小呵接着和小伙伴围观


            IP属地:广东来自Android客户端237楼2015-07-12 08:27
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              ܇ᘧ܇ᘧ܇你好


              IP属地:湖北来自Android客户端238楼2015-07-12 11:41
              收起回复
                对了256加了高清修复会不会很卡?


                IP属地:福建来自Android客户端239楼2015-07-12 19:29
                回复
                  2026-02-16 20:52:49
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                  终于好了
                  血都快吐出来了
                  我们继续,大家久等了

                  然后我们把这一块给复制下来

                  新建一个文件
                  把他黏贴过去(注意大小)
                  把岩浆,水,木头和草方块删了
                  然后把他做成16X
                  就是更改图像大小为512X64
                  接下去不清楚的地方稍微改一改就行了

                  但是这样还是有一点黑边
                  怎么办
                  其实只要把16X对应的贴图放大到你材质的分辨率,然后黏贴到原来的花的地方,最后把图层放到原来的后面就行了(听不懂就自己研究把)
                  选择画布大小

                  最后把它放到原图的左上角,位置要对应!!(注意定位)
                  最后保存! OK
                  最后把他像16X那样保存
                  缩小一倍,另存为terrain-atlas_mip0.png
                  再缩小一倍,再另存为terrain-atlas_mip1.png
                  再缩小一倍,再另存为terrain-atlas_mip2.png
                  再缩小一倍,再另存为terrain-atlas_mip3.png
                  在提醒一遍:一定是另!存!为!
                  最后把做好的材质打包,然后就可以发布啦
                  地址将会放在二楼,楼主终于决定发布


                  240楼2015-07-12 20:15
                  回复
                    ▌第八章 ▌ 版权√
                    首先来看看这个
                    assets\lang\ 文件夹下的en_US-pocket.lang
                    用记事本打开他(楼主这里用的Ultra Edit)
                    看见第二行

                    这就是版权
                    于是我机智的改了
                    那这两个呢

                    第二个不用说了
                    第一个就是材质包的介绍
                    格式像这样:
                    {
                    "pack": {
                    "pack_format": 1,
                    "description": "Because Real is Better. PE version made by RyTinSelver_(@13472572911)"
                    }
                    }
                    —————————————————我是分割线——————————————————
                    最后,谢谢大家的支持,谢谢!


                    241楼2015-07-12 20:26
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                      @bszt123


                      来自Android客户端242楼2015-07-12 20:37
                      收起回复
                        244楼烧饼,没错玩的就是心跳


                        来自iPhone客户端243楼2015-07-12 20:48
                        收起回复
                          iOS系统能用吗


                          来自iPhone客户端245楼2015-07-12 21:43
                          收起回复
                            更新完毕,正式@jkjkoj 申精
                            求求你看一看
                            如果觉得哪里不好也给我提出来,这帖子也是我认认真真做的,如果不能精也给个理由


                            来自Android客户端246楼2015-07-12 21:43
                            收起回复
                              2026-02-16 20:46:49
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                              实测MX4进入地图时闪退
                              安卓模拟器完美运行


                              来自Android客户端247楼2015-07-12 21:44
                              收起回复