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【教程】记录处理骨骼点错误的方法及心得

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1L纪念逝去的小纯洁


IP属地:浙江1楼2015-07-01 21:28回复
    one day 当我怀着一颗操蛋的心帮辣条调视角时,调到一半,就剩下狙击镜的时候,发现了一个bug。。。。。


    IP属地:浙江3楼2015-07-01 21:31
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      2025-08-29 21:16:05
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      检查了下骨骼点box002(狙击拉杆的那个骨骼),原来是部分骨骼点丢失。。。。


      IP属地:浙江4楼2015-07-01 21:33
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        想了想,不打算通过后移视角来遮盖住这个bug,只能自己分骨骼点了


        IP属地:浙江5楼2015-07-01 21:35
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          (还好骨骼点不算多,以后大家分握枪的手掌骨骼点的时候记得想起我


          IP属地:浙江6楼2015-07-01 21:36
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            不扯了。。。。


            IP属地:浙江7楼2015-07-01 21:37
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              开始分骨骼点。
              一般分骨骼点的方法:
              1.通过目测直接分(适用于弹夹,消音管)
              2.先目测,分出一些不重要但是会影响视线的部分,然后轻松分出某部分
              3.通过uv来分(这个后面详细讲)


              IP属地:浙江8楼2015-07-01 21:39
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                我的方法:
                先分出不重要的枪托
                这个比较简单,骨骼点没有相互交错,直接选中点,分出,然后向x方向移动
                后面会详细讲选择时候的步骤


                IP属地:浙江9楼2015-07-01 21:42
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                  2025-08-29 21:10:05
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                  IP属地:浙江10楼2015-07-01 21:43
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                    随后我打算观察uv的分布,看看能不能把其他的一些部分分出来,或者直接分出拉杆(这部分学名叫什么我忘了)
                    按住ctrl,再按a,全选
                    随后按住ctrl。再按t,进入uv工具
                    太小了,将uv显示放大些。。。
                    右边的scale可以调整,我们输入1.6 放大1.6倍


                    IP属地:浙江11楼2015-07-01 21:48
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                      仔细观察,没有发现什么清晰的部分,只好放弃这个方法,直接选择 点 来分出


                      IP属地:浙江12楼2015-07-01 21:51
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                        接下来是重点part1
                        通过简单的观察拉杆,我们先选中它旁边的那一部分。。。


                        选的时候 在选择的选项下面 选择“面”,这样,只需选择一些面,就能把它所连带的骨骼点也选中


                        IP属地:浙江13楼2015-07-01 21:55
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                          由于接下去靠眼睛来分会很难,而且错误很多,我们先将它向z方向移动-3个单位

                          此时他附带着一些没用的点,莫要着急
                          藕断丝连,在这一部分面的右边便是拉杆的一部分(图没截好)
                          我们要做的,就是选中这一部分面(注意是选择面)此时它会自动选中其他的部分,不用管它。
                          讲选择选项下面的“面”改为“点”。反向取消选择左面的这一部分
                          对 就是取消选择这一部分


                          IP属地:浙江14楼2015-07-01 22:01
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                            然后我们将剩下的那部分选中的 向z方向再次移动-3个单位
                            此时我们观察到这部分多移动了3个单位
                            这个点则是原本拉杆应该连的地方
                            我们将这几个选中的点同样向z方向移动-3个单位
                            移动后的效果


                            IP属地:浙江15楼2015-07-01 22:06
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                              2025-08-29 21:04:05
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                              把下面分的差不多了,开始弄上面的
                              可以看见图中右边部分有点乱
                              切换到”面“
                              选中这一部分面
                              它会自动选中旁边的一些点
                              这时候,如果我们将这些点向z方向移动-3个单位的话,它便会和之前移动的那半个拉杆重合在一起
                              讲这部分截图后,取消选择,然后切换到点,选中这几个点


                              IP属地:浙江16楼2015-07-01 22:13
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