等级
每1级增加1点生命值,每10级增加1点全属性
好感度
每点增加符卡释放概率
食物
战斗一次消耗的食物
信仰
战斗一次损失掉的信仰
伤害类型
体术伤害:不容易被回避,但是容易被格挡
弹幕伤害:不会被格挡,但是容易被回避
直接伤害:不会被格挡和闪避,但是也不能暴击
生命扣除:直接扣除生命,不会计算其他效果和伤害减免
力量
影响体术攻击的攻击力、暴击时的额外伤害和格挡减少的伤害
灵力
影响弹幕攻击的攻击力
射程
攻击距离内的敌方单位,伤害为全额;超过攻击距离,伤害会衰减
生命
角色的生命值
防御
影响伤害减免和作为防御者时的防御值
命中
影响命中率,与对方回避对立
暴击
影响暴击率,暴击时防御力造成的减伤效果减半
回避
影响回避率
幸运
降低受到暴击的概率和受到暴击时的伤害。
4 符卡