父亲节快乐~
话不多说,直接上图


这是游戏内主菜单,拉出菜单的游标默认在右下角(笨蛋才看不见)
菜单没有文字说明,看各个图标的功能应该都能猜出用途吧?
相比之前的版本只多了一个窗口管理的功能,可以允许用户放大某个区域仔细观察了(会是哪个区域呢~
)
当然这三周的沉默除了搬家外并不仅仅只有这一个界面,只不过其它部分的修改没法截图表现。
其一就是音频部分,由原来的SDL换成了OpenAL,与SDL差不多的跨平台能力,延迟却要更少。
还有就是多线程管理,彻底废除了SDL的线程API,改用C++11的内置线程库与pthread,同样跨平台但功能更丰富(SDL无法控制线程优先级)。
回头看看上一版本发布的时间,这次这个版本准备的时间未免长了些……虽然这些改动牵一发而动全身,但想想还是尽量先弄好一个可发布的版本再完善来得好。所以现计划只完成文件管理和去SDL化,先出个版本,之后才做剩下的功能(比如游戏独立设置、日志窗口、字体设置之类)
若不出意外的话,7.1日新版本就能见面了~
话不多说,直接上图


这是游戏内主菜单,拉出菜单的游标默认在右下角(笨蛋才看不见)
菜单没有文字说明,看各个图标的功能应该都能猜出用途吧?
相比之前的版本只多了一个窗口管理的功能,可以允许用户放大某个区域仔细观察了(会是哪个区域呢~
当然这三周的沉默除了搬家外并不仅仅只有这一个界面,只不过其它部分的修改没法截图表现。
其一就是音频部分,由原来的SDL换成了OpenAL,与SDL差不多的跨平台能力,延迟却要更少。
还有就是多线程管理,彻底废除了SDL的线程API,改用C++11的内置线程库与pthread,同样跨平台但功能更丰富(SDL无法控制线程优先级)。
回头看看上一版本发布的时间,这次这个版本准备的时间未免长了些……虽然这些改动牵一发而动全身,但想想还是尽量先弄好一个可发布的版本再完善来得好。所以现计划只完成文件管理和去SDL化,先出个版本,之后才做剩下的功能(比如游戏独立设置、日志窗口、字体设置之类)
若不出意外的话,7.1日新版本就能见面了~
v彡
bear
迷茫








