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[灵犀相通杂志社]怀旧攻略

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近日重温开罗老游戏灵犀杂志社,发现这个游戏攻略很少,特别是相性表不全。baidu文库中能搜到的算最全一版,仍有约1/3的相性遗漏。于是静心游戏2星期大约10多周目,获得了一些数据分享给大家


IP属地:上海1楼2015-06-11 15:49回复
    首先是相性全表



    IP属地:上海2楼2015-06-11 15:52
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      2025-11-22 08:09:41
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      相性总表(包括普通和不好的相性)作了个EXCEL文档,不过贴吧无法附文件所以算了


      IP属地:上海3楼2015-06-11 15:53
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        关于不好的相性,这里提供一个开局就能达成的方案
        河滩+躲避球+工薪人员或主妇
        40个bug左右就有机会获得错别字大奖,不过需要sl


        IP属地:上海4楼2015-06-11 15:55
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          2 通关评价

          数据、奖杯、主题数、取材地、店铺等级这5项一般都是满的,街道人口基本上50W左右变化不会太多
          最高销售我一般在1500W左右的发行
          季末资金数评分系数0.03,订阅数评分系数8,结论是:广告宣传花费267资金换取1订阅肯定是合算的。
          但订阅数影响销售额反过来提高资金量。经验而言广告做到8000左右的订阅就足够了


          IP属地:上海5楼2015-06-11 16:00
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            3 关于探索

            每个线路的探索一般还会有随机的宝箱和主题获得。固定的获取见表。红色表示重要的线路,黄色为较重要线路,绿色为涉及到广告提升的线路
            招聘关系到成员的获得,表达训练是后期最好的培养方式,所以以重要标出


            IP属地:上海6楼2015-06-11 16:05
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              前排
                  ~记忆里那个傻傻的,笨笨的,任性的峰子


              来自Android客户端7楼2015-06-11 16:06
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                4 关于城镇建设
                店铺的重复建设有衰减,一般大约为前一个店铺提高值的63%左右,较推荐的店铺见表


                其中第二个图的数据是推测得出的,没有仔细测试


                IP属地:上海8楼2015-06-11 16:09
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                  2025-11-22 08:03:41
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-06-11 16:14
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                    关于建设一般有几种方案
                    0 所有推广活动的总消耗约为22亿/月,合264亿/年
                    1 40个珠宝店 这种方案人口大约40W左右。每年获得的预算约65亿,自身税收收入12.02亿每月。每年总收入211亿
                    2 以4项指数为目标尽力提高 这种方案建议为美容沙龙3 珠宝3 高级餐厅2 旅馆2 咖啡2 赌场2 美容院2 寿司2 健康大陆2 小钢珠 酒馆 书店 百货 保龄球 杂货 家庭餐厅 画廊 卡拉ok
                    这种方案人口大约在52W左右。每年获得的预算约85亿,自身税收收入7.5亿左右。每年总收入175亿
                    个人推荐方案2。除了搬家活动以外,所有的推广活动到14年左右推第一档,17年初升第三档,20年4月基本上还有一点点剩余资金


                    IP属地:上海10楼2015-06-11 16:20
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                      邻村交流和合并费用

                      主要为了防止建设完后资金正好缺少一点点要等下个月才能交流的情况。邻村交流的条件不清楚,推测为街道人口超过某一阀值


                      IP属地:上海11楼2015-06-11 16:22
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                        5 关于员工

                        该图为开罗君的数据。其他人的数据可能会在某一阶段的某一方面有加减1的情况,但前面少加的属性一般后面会补上。总加成差别不会超过2


                        IP属地:上海12楼2015-06-11 16:26
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                          关于培养,一般来说前期反复横跳,中期读报纸,后期表达训练。日本一周耗费大,主要用于提升表达训练到顶之后的能力。在表达训练到顶之前,日本一周的提升还不如表达训练。培养的时机建议在派人出去探索时,将探索的成员体力训到0,这样回来的时候从家里经过体力就满了
                          每个路线的线路2首次探索到底后,所有参加的成员会提升各项属性,更重要的是!体力也会有提升。目前测得的部分结果是开罗君,轰PAM,不二家,赤羽,忍者,熊,木村,honey,猩猩,吉本,卡耐,阿拉伯国王可以提升到30。企鹅探索可到20(但企鹅的文字能力非常强)。走巾理飞24,加藤好像是22,幽灵22。初始的佐野晴夫20。
                          所以在二周目之后,最好尽早将开罗提升到特派员5(探索大约可以到400左右),可以一拖2提升其他成员体力


                          IP属地:上海13楼2015-06-11 16:37
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                            以上。下班。后面可能会尝试一下一周目的其他开局方法。顺便怎么申精?@正版浩然正气


                            IP属地:上海14楼2015-06-11 16:40
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                              2025-11-22 07:57:41
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                              留名


                              来自Android客户端15楼2015-06-11 16:52
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