《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?
通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。
通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。












