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孩子,附件,马匹喂养都没有!

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《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?
通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2015-06-11 08:13回复
    以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和 增加经验;现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把 这句话复制下来,遇贴就回,捞经验就闪


    来自Android客户端2楼2015-06-11 10:24
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      2026-04-14 04:48:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      大厅碰到个活人


      IP属地:四川来自百度输入法3楼2015-06-12 10:44
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        《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?
        通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
        举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。


        来自Android客户端4楼2015-06-12 11:04
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          《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?
          通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
          举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。


          来自Android客户端5楼2015-06-12 11:04
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            《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?
            通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。
            举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。


            6楼2015-06-12 11:17
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