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【皇帝诏曰】骑兵如何崛起话题讨论活动
http://v.tieba.com/p/3804761942
首先,说一下加强骑兵的目的,因为骑兵触发的特性过多,防御不足,以至于地位薄弱。城战还可以,比武毫无用处,那么这次加强之后希望看到的就是城战给力,比武能够用一用,而不是取代步兵比武霸主地位。而且骑兵有了一席之地后,可以使战术组合多样化,游戏体验细腻化,不再是大家走单调的统一练将路线。
然后,虽然不见得全部合理,但还是让我来提炼一下吧友们的建议吧。
一,骑兵武将方面
1, 增加骑兵专属buff武将,类似于甄姬之类的。或者修改蔡文姬或者黄月英技能,蔡文姬开场加防或者黄月英开场减攻。
2, 郭嘉冰Debuff当场立刻生效,配合周瑜一冰一火有伤害加成。
3, 推出新武将,重骑兵鲁肃,开场给骑兵加放防,施放技能全体加士气。
4, 关羽第一刀砍不死看一砍晕,张辽伤害增加,吕布提速。
5, 小乔夏侯渊提速。
二,兵种特性方面
重骑兵
1, 践踏可以触发夺势或者践踏可以有几率眩晕正前方兵种,变成骑兵中的丹阳。
2, 护体有几率防晕或者防致命。
3, 加强骑兵坦克重骑兵的防御力。
4, 压迫换成灵巧或者冲撞
游骑兵
1, 变成奇兵远程兵种,砍一刀立刻撤回。
2, 格挡或者保养变成灵巧。
3, 既然身为骑兵轻甲,武将提速
西凉铁骑
不需要改动
弩骑兵
1, 加血或者加防御。
2, 重箭改成致命或者对重盾双倍伤害。
三,新增平衡系统
1,增加个坐骑系统(参照宝物和天赋)有抗步兵特价加成的,同理平衡需要步兵也可增加个宝鞋系统,来增加速度。
2,增加缘分系统,比如张飞关羽双双上场增加防护性,吕布貂蝉双人增加进攻,孟获和祝融增加眩晕性,夏侯兄弟增加防御性等。
3,开发阵型加成系统,比如雁行阵给予速度加成,圆形阵给于防御加成等。。
4,新增地形系统,在王者比武中随机出现地形。
荒漠:西凉骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵攻防加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
平原:重骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵攻防加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
关卡:重弩兵攻防加30%,重盾兵+15%,其他远程加20%,步兵近战加攻防10%,骑兵不变;
水域:长弓兵攻防加30%,重盾兵+15%,其他远程加10%,其他不变;
山地:丹阳兵攻防加30%,轻甲步兵攻防+10%,重甲骑步兵速度-10%,其他不变;
草原:游骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
都城:禁卫军攻防+30%,速度加10%,所有步兵类攻防+10%,其他不变;
5,红色后兵种将会获得第5个兵种特性。
重盾【屹立】【一定几率减免百分比伤害,1级百分之42.33几率减免百分之51.11伤害】
禁卫【搏命】【1级:兵力越少普通攻击越高,兵力低于百分之29攻击上升百分之23.31】陷阵【抵抗】【1级:对远程兵种的伤害减免130点】进一步提高生存力。
重弩【箭术】没什么好说的,继续加攻击
弩骑【动员】增加生存能力
丹阳【狂暴】【生命力低于百分之50,一定几率触发对兵力低于自身的敌人造成双倍伤害,1级百分之23.31】
重骑【无视】【一定几率无视防御进行攻击,一级百分之37.33几率无视百分之31.11防御】
长弓【覆盖】【一定几率用箭雨对相邻的数只敌军造成百分百伤害。1级百分之47.27】
西凉铁骑【立盾】拿个盾总该发挥点作用吧?生存力进一步提高。
游骑【疾驰】【按照移动距离,一定几率对敌军冲击造成百分比伤害。一格百分之82.27%,二格百分之91.13%,三格百分之102.27%】
6,铁壁加本身防御,而不单单是对技能的防御。
7,出一个兵种科技树来调节各种兵个性化发展
比如弓手可以选择增加暴击几率但代价是攻击力有所削弱
而骑兵可以选择增加血量和防御但代价是速度下降
后期分裂攻击多重攻击技能抗性怒气提升保养都可以考虑加入到科技树中
8,其实不用加强骑兵,加强下重弩就可以了,把重弩的速射改成对步兵有效,这样致命打骑兵,速射打步兵(骑兵跑的快容易被打出致命,但是不应该跑的快还被打两次,步兵基本都有盾,丹阳也有闪避,不容易打出致命,但是跑的慢别人有射两次的机会)
9,战斗地图太小,骑兵没办法发挥体现移动速度的优势。可以对地图大小做出改变。这样更体现布阵的艺术性。并削弱地图炮式攻击的威力。顺便加出站人数,现在目前大家都走步兵流一味的加强骑兵只会让人走的更多,增加出站人数阵型策略方面就更加灵活了骑兵也就有了用物之地。
10, .既然盾兵可以防高,弓手可以攻高。为什么骑兵不能血厚呢?只要骑兵能在场上硬吃几个技能或者攻击仍旧有一搏的机会我想骑兵就不会缺少出场机率。谁有不愿意让一个血厚移动速度高并且攻高的部队上场呢?
11, 开发兵种联动技能,现在10个兵种,如果同时上场3种以上,有特定的属性加成,4种和5种的加成更大。顺便引入国家联动,国家分蜀魏吴外,把其他武将加入群雄阵型,同时上场一个国家的武将可以有属性加成。
12, 增加副本战场,例如海战,第一天不是有2场吗,可以设定为战场1步兵战场,战场2骑兵战场,兵种参加自身特定战场有属性加成,比例30以上。现在玩家重步兵轻骑兵的做法,必定造成战场的大败。
然后公布获奖名单,请尽快核实并完整提供信息,区服一定要写得清清楚楚,比如游族群雄还是双线,方便发奖,最后恭喜以下获奖玩家啦。

【皇帝诏曰】骑兵如何崛起话题讨论活动
http://v.tieba.com/p/3804761942
首先,说一下加强骑兵的目的,因为骑兵触发的特性过多,防御不足,以至于地位薄弱。城战还可以,比武毫无用处,那么这次加强之后希望看到的就是城战给力,比武能够用一用,而不是取代步兵比武霸主地位。而且骑兵有了一席之地后,可以使战术组合多样化,游戏体验细腻化,不再是大家走单调的统一练将路线。
然后,虽然不见得全部合理,但还是让我来提炼一下吧友们的建议吧。
一,骑兵武将方面
1, 增加骑兵专属buff武将,类似于甄姬之类的。或者修改蔡文姬或者黄月英技能,蔡文姬开场加防或者黄月英开场减攻。
2, 郭嘉冰Debuff当场立刻生效,配合周瑜一冰一火有伤害加成。
3, 推出新武将,重骑兵鲁肃,开场给骑兵加放防,施放技能全体加士气。
4, 关羽第一刀砍不死看一砍晕,张辽伤害增加,吕布提速。
5, 小乔夏侯渊提速。
二,兵种特性方面
重骑兵
1, 践踏可以触发夺势或者践踏可以有几率眩晕正前方兵种,变成骑兵中的丹阳。
2, 护体有几率防晕或者防致命。
3, 加强骑兵坦克重骑兵的防御力。
4, 压迫换成灵巧或者冲撞
游骑兵
1, 变成奇兵远程兵种,砍一刀立刻撤回。
2, 格挡或者保养变成灵巧。
3, 既然身为骑兵轻甲,武将提速
西凉铁骑
不需要改动
弩骑兵
1, 加血或者加防御。
2, 重箭改成致命或者对重盾双倍伤害。
三,新增平衡系统
1,增加个坐骑系统(参照宝物和天赋)有抗步兵特价加成的,同理平衡需要步兵也可增加个宝鞋系统,来增加速度。
2,增加缘分系统,比如张飞关羽双双上场增加防护性,吕布貂蝉双人增加进攻,孟获和祝融增加眩晕性,夏侯兄弟增加防御性等。
3,开发阵型加成系统,比如雁行阵给予速度加成,圆形阵给于防御加成等。。
4,新增地形系统,在王者比武中随机出现地形。
荒漠:西凉骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵攻防加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
平原:重骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵攻防加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
关卡:重弩兵攻防加30%,重盾兵+15%,其他远程加20%,步兵近战加攻防10%,骑兵不变;
水域:长弓兵攻防加30%,重盾兵+15%,其他远程加10%,其他不变;
山地:丹阳兵攻防加30%,轻甲步兵攻防+10%,重甲骑步兵速度-10%,其他不变;
草原:游骑兵攻防+30%,弩骑兵+15%,陷阵兵攻防+20%,其他骑兵加10%,所有骑兵速度加10%,步兵不变;
都城:禁卫军攻防+30%,速度加10%,所有步兵类攻防+10%,其他不变;
5,红色后兵种将会获得第5个兵种特性。
重盾【屹立】【一定几率减免百分比伤害,1级百分之42.33几率减免百分之51.11伤害】
禁卫【搏命】【1级:兵力越少普通攻击越高,兵力低于百分之29攻击上升百分之23.31】陷阵【抵抗】【1级:对远程兵种的伤害减免130点】进一步提高生存力。
重弩【箭术】没什么好说的,继续加攻击
弩骑【动员】增加生存能力
丹阳【狂暴】【生命力低于百分之50,一定几率触发对兵力低于自身的敌人造成双倍伤害,1级百分之23.31】
重骑【无视】【一定几率无视防御进行攻击,一级百分之37.33几率无视百分之31.11防御】
长弓【覆盖】【一定几率用箭雨对相邻的数只敌军造成百分百伤害。1级百分之47.27】
西凉铁骑【立盾】拿个盾总该发挥点作用吧?生存力进一步提高。
游骑【疾驰】【按照移动距离,一定几率对敌军冲击造成百分比伤害。一格百分之82.27%,二格百分之91.13%,三格百分之102.27%】
6,铁壁加本身防御,而不单单是对技能的防御。
7,出一个兵种科技树来调节各种兵个性化发展
比如弓手可以选择增加暴击几率但代价是攻击力有所削弱
而骑兵可以选择增加血量和防御但代价是速度下降
后期分裂攻击多重攻击技能抗性怒气提升保养都可以考虑加入到科技树中
8,其实不用加强骑兵,加强下重弩就可以了,把重弩的速射改成对步兵有效,这样致命打骑兵,速射打步兵(骑兵跑的快容易被打出致命,但是不应该跑的快还被打两次,步兵基本都有盾,丹阳也有闪避,不容易打出致命,但是跑的慢别人有射两次的机会)
9,战斗地图太小,骑兵没办法发挥体现移动速度的优势。可以对地图大小做出改变。这样更体现布阵的艺术性。并削弱地图炮式攻击的威力。顺便加出站人数,现在目前大家都走步兵流一味的加强骑兵只会让人走的更多,增加出站人数阵型策略方面就更加灵活了骑兵也就有了用物之地。
10, .既然盾兵可以防高,弓手可以攻高。为什么骑兵不能血厚呢?只要骑兵能在场上硬吃几个技能或者攻击仍旧有一搏的机会我想骑兵就不会缺少出场机率。谁有不愿意让一个血厚移动速度高并且攻高的部队上场呢?
11, 开发兵种联动技能,现在10个兵种,如果同时上场3种以上,有特定的属性加成,4种和5种的加成更大。顺便引入国家联动,国家分蜀魏吴外,把其他武将加入群雄阵型,同时上场一个国家的武将可以有属性加成。
12, 增加副本战场,例如海战,第一天不是有2场吗,可以设定为战场1步兵战场,战场2骑兵战场,兵种参加自身特定战场有属性加成,比例30以上。现在玩家重步兵轻骑兵的做法,必定造成战场的大败。
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