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【高考之后来开坑】当年做的《PV2纪念》每关攻略(附制作指南)

只看楼主收藏回复

(和当年基本没有变= =)
高考结束了,所以把之前的这个地图翻出来玩了玩,
这里给出每一关的攻略,包括各种隐藏点和关卡结构,以及对于一些技术贴出讲解。
希望大家支持。
另外说一下,下载后把xbgm和xbgp文件剪贴到data文件夹,xpic则保存在xmap所在文件夹内。


pv2纪念2015.zip
大小:2.82MB下载:8次转存:4次
文件已失效
1楼2015-06-09 22:19回复

    这一关一开始借鉴了SMB3的平台开场,又改用SMB2U平台,整体感较好。之后画面向SMB1致敬。本关通关不难。下面讲解关于隐藏点和隐藏奖励。
    隐藏奖励:
    难顶问号砖1

    难顶问号砖2

    通向地下的水管:


    这个隐藏点不管怎样都是要进入两次的,而且不论顺序都是第二次才能吃到绿蘑菇奖励。(另一种顺序不做举例)
    钢琴砖:

    这个创意箱子的创意来自于超级马里奥3D大陆,和当时热门的弹钢琴应用,弹奏的555357就是变调后的mario的主题曲(可惜声音太小了一点)


    5楼2015-06-09 23:03
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      2026-01-18 03:40:34
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      thefirst level【制作指南】
      1)卷轴是怎么控制的?
      先锁死y轴(Game.SetYAxisScrollMode(Disabled)),再在高处摆放AdjustToAuto脚本(Game.SetYAxisScrollMode(AdjustToAuto)),为了使下落时能再次锁死y轴,在相对低处摆放锁死y轴的脚本。
      如:

      上面的脚本是Game.SetYAxisScrollMode(AdjustToAuto)
      下面的脚本是Game.SetYAxisScrollMode(Disabled)
      (这里为了显示清楚进行了移动,其实下面的脚本应该摆放一整行)
      这种技术的缺陷是起点必须在下半屏
      注:也可以用先在下半屏锁死,再移动到上半屏的方法,注意大个子的移动,建议采用:
      (红线表示移动脚本)这样不会产生bug
      2)弹簧怎么从问号砖里顶出来?
      使用显示脚本。先将问号砖的Goods属性设为无,然后在其上方放置弹簧,设置Visible属性为Hidden,记下弹簧的Name属性,再设置脚本放置在问号砖上:
      Unit.Show([Name])
      建议将脚本的RunTime属性设为1
      该技术的缺陷是乌龟壳无法顶开。
      3)前面那个地下场景为什么没有恢复原样?
      因为这是一个场景,地下场景在通关点右边——场景最右边,如果令mario出现在“地下场景”的右半屏幕,再合适的摆放停止卷轴脚本(Game.SetXAxisScrollMode(Disabled))再在出口处摆放恢复卷轴脚本(Game.SetYAxisScrollMode(Auto))
      该技术的缺陷是只能把水管连到“另一场景”的右端


      6楼2015-06-09 23:30
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        the green land

        这一关前半部分大致借鉴了SMB3的地形。后半部分记住爬藤蔓爬到顶就行了。
        一开始板栗仔可以刷一条命,这里不截图了。

        通往-1 level:


        第二个场景最开始的水管左边有一个蘑菇,在离开场景的水管右边也有一个蘑菇,这里不截图了。


        7楼2015-06-09 23:54
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          thegreen land【制作指南】
          1)那个盒子怎么做?
          用移动到场景脚本,将mario移动到盒子里。对于盒子,首先要找一张合适的背景。如果是来了就走的盒子只要用水管直改,将大小32*32的水管改成大小320*32,设置好连接拖出屏幕即可。若要达成某任务才能走,则要先摆放一个砖块,改成大小320*16,再摆放同上水管,两者重叠摆放,mario进不去(顺序若反过来,则不然),设置任务达成再隐藏砖块,mario即可离开盒子。
          注:直改的方法:用记事本打开xescn文件,找到对应设施,进行修改
          也可以选择隐藏水管(即通过直改,将水管颜色设为不存在的值),但在编辑器中点击会报错。


          9楼2015-06-10 00:08
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            差点看成 pvz 2 纪念。。。做得不错,话说好长时间没动过 smx 了。。。


            IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2015-06-10 11:51
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              underground

              本关地形借鉴了SMB1的1-2和NSMB的1-2,总体较大,有部分地区过关较难,下给出攻略:
              碎砖处:


              在这里踢龟壳就有垫脚石上去了


              隐藏点:
              在通往地下的掉落平台右边有红色箱子,出来后踩乌龟过去。
              黄色盒子是3D盒子,创意来自3D大陆
              另:本关制作上没有太多技术,故本关没有技术讲解


              11楼2015-06-10 15:51
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                undergroundII

                (注:我的SMX主程序经过修改,所以会出现mario眼睛大一些等情况,希望大伙不要见怪……)
                本关食人花较多,最好能拥有武器,攻略先走下面,到最右边拿花或榔头,再把如下的砖块顶上:

                之后小心走就行了(这关技术含量不高啊)


                12楼2015-06-10 16:01
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                  2026-01-18 03:34:34
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                  Platform

                  本关借鉴了SMB1的背景和1-3,特别之处在于各个平台有各个平台的功能:

                  红色、绿色的平台和SMB3的平台设定相同,只能站在其上,以及从下穿向上方。
                  橙色、黄色相当于弹簧砖
                  青色是停止跳跃脚本,效果:


                  这一关只要尽量往远了跳就可以过关了,摸索可能需要一段时间。


                  13楼2015-06-10 16:23
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                    a water pipe world

                    这一关是水管世界,总体不难
                    在这里选择右边这条路。
                    主线是走这里
                    下面说一下隐藏点:
                    隐藏点1
                    先:
                    等到:
                    再:
                    这样两个乌龟壳就对对碰了
                    于是:

                    如果进右边的水管,你就会进入WARP,然而个人觉得完全是鸡肋(= =)

                    隐藏点2
                    如果让龟壳从右边飞出……

                    然后……


                    15楼2015-06-10 17:09
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                      a water pipe world【制作指南】
                      1)那个水管把砖喷碎的是怎么做的?
                      放一列砖,最上面一块放两个,不妨把那个多出来的叫X,在水管里放脚本隐藏X,然后每块砖上方都有脚本隐藏这个砖块。(所以其实并不困难……但是效果不错)
                      2)那个场景左右相通怎么做的?
                      用移动脚本,左右放了无数个。不过bug也很明显,敌人无法做到左右相通。


                      16楼2015-06-10 17:16
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                        魔方大神!!!pv2做得超好
                        甚想hi 可惜我中考未结束


                        来自Android客户端17楼2015-06-10 17:23
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                          world castle

                          这一关较为简单,初始场景的门是用移动脚本做的(其实现在SMX已经可以制作按跳键进入的门了,这里先不介绍)
                          boss

                          隐藏点

                          如果掉下去就自动到下一场景

                          (不小心受伤了,见谅)


                          18楼2015-06-10 17:31
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                            W1就这么结束了,不过话说谁还记得有一个隐藏关来着
                            -1 level(非主线关卡)

                            这一关的特点是所有的叹号砖只能站在上面一次,再站第二次就会消失。(这种设定主要是由于想拿这个代替掉落平台= =)
                            攻略:



                            隐藏点:

                            钻水管直接进去就可以了(之前的设定是要走回去,这里为了降低难度就直接这样处理了)


                            20楼2015-06-10 18:06
                            收起回复
                              2026-01-18 03:28:34
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                              1)只能用一次的砖是怎么做的?
                              利用脚本叠加。SMX中脚本是按照摆放的先后顺序依次触发的,如果摆放先后两个脚本属性如下:
                              先:可使用无限次,隐藏砖块
                              后:可使用1次,显示砖块
                              那么,第一次碰到时效果:显示砖块;第二次碰到时效果:隐藏砖块。


                              21楼2015-06-10 18:11
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