thefirst level【制作指南】
1)卷轴是怎么控制的?
先锁死y轴(Game.SetYAxisScrollMode(Disabled)),再在高处摆放AdjustToAuto脚本(Game.SetYAxisScrollMode(AdjustToAuto)),为了使下落时能再次锁死y轴,在相对低处摆放锁死y轴的脚本。
如:

上面的脚本是Game.SetYAxisScrollMode(AdjustToAuto)
下面的脚本是Game.SetYAxisScrollMode(Disabled)
(这里为了显示清楚进行了移动,其实下面的脚本应该摆放一整行)
这种技术的缺陷是起点必须在下半屏
注:也可以用先在下半屏锁死,再移动到上半屏的方法,注意大个子的移动,建议采用:

(红线表示移动脚本)这样不会产生bug
2)弹簧怎么从问号砖里顶出来?
使用显示脚本。先将问号砖的Goods属性设为无,然后在其上方放置弹簧,设置Visible属性为Hidden,记下弹簧的Name属性,再设置脚本放置在问号砖上:
Unit.Show([Name])
建议将脚本的RunTime属性设为1
该技术的缺陷是乌龟壳无法顶开。
3)前面那个地下场景为什么没有恢复原样?
因为这是一个场景,地下场景在通关点右边——场景最右边,如果令mario出现在“地下场景”的右半屏幕,再合适的摆放停止卷轴脚本(Game.SetXAxisScrollMode(Disabled))再在出口处摆放恢复卷轴脚本(Game.SetYAxisScrollMode(Auto))
该技术的缺陷是只能把水管连到“另一场景”的右端