众所周知,杂兵ol是一个对新手友好度较低的游戏,这点在6v6体现的淋漓尽致,6v6里面大佬开小船~捕鱼船,有时真的会把新手虐的不要不要的。但是66是一个很好玩的模式,既对电脑要求不高,相比大规模真的流畅太多了,其次,节奏很快,打起来很赤鸡。但无奈很多人对66的了解很少,新手来了要不被k要不被喷,例如我…导致66都是那一堆人打完对战打内战…
为了让更多人了解66,吾等渣渣在此提出一下自己的渣见。
(一).局地战要做什么?
1.局地战每局上限为10分钟,每队6人,每人都可以带4台机子,不可以带部队机。这里就出现一个问题了,10分钟,高c机死一次估计就出不来了,因此,真爱生命别轻易死了。
2.局地战和大规模一样有战力条,也和大规模一样,战力条耗完就算输,但有一点不同就是局地的战力条可以增加,这就涉及据点问题重!!!!!!
重点来了
重点来了
重点来了
妈妈说重要的事情要说3遍
局地说白了就是一个杀人抢据点,守据点的一个模式,每幅地图都有4个据点,据点有什么用呢?用来增加战力条!每局都有4个固定位置的据点,开局会随机生成一个,据点出现之后会在屏幕出现提示,一开始据点处于被锁状态,既,就算你踩上去也没鸟用… 锁定解除的时间会在你屏幕的右边有提示,等解除了就可以去踩据点,

这里说一下据点加战力条机制,我方把据点踩下来后,如果无人站在据点内,则每秒钟回复一点战力条,如果有人站在据点内则每秒钟回复多一点,具体数值我忘记了…对不起… 每个据点防守时间极限是1分钟,1分钟到后,重新随机生成一个据点,成功防守据点的战力条回复量肥成马阿!但是防守据点的过程中,敌方也可以进行抢夺据点,(具体的抢夺方式和大规模一样)如果据点被敌方抢夺成功,敌方的战力条则会回复些许。
3.杀敌和死亡也会影响战力条,局地战每人的每一次死亡(大破才算一次死亡,既灰都不剩下)都会扣除一点战力条,扣的挺多的,而且,一般大家都带的高c机,一不小心死光了就要看电影了,因此,保证自己的生命,击破敌人的机体,也是获得成功的一个手段。
这是局地的大致玩法…稍后继续奉上推荐机体和如何判断自己是否适合打局地
为了让更多人了解66,吾等渣渣在此提出一下自己的渣见。
(一).局地战要做什么?
1.局地战每局上限为10分钟,每队6人,每人都可以带4台机子,不可以带部队机。这里就出现一个问题了,10分钟,高c机死一次估计就出不来了,因此,真爱生命别轻易死了。
2.局地战和大规模一样有战力条,也和大规模一样,战力条耗完就算输,但有一点不同就是局地的战力条可以增加,这就涉及据点问题重!!!!!!
3.杀敌和死亡也会影响战力条,局地战每人的每一次死亡(大破才算一次死亡,既灰都不剩下)都会扣除一点战力条,扣的挺多的,而且,一般大家都带的高c机,一不小心死光了就要看电影了,因此,保证自己的生命,击破敌人的机体,也是获得成功的一个手段。
这是局地的大致玩法…稍后继续奉上推荐机体和如何判断自己是否适合打局地













