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植物大战僵尸吧
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回复:已经没什么好害怕的了,来谈谈PVZ中僵尸的速度吧
只看楼主
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pounffghinted
极限波长
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火留
IP属地:河南
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30楼
2015-06-07 20:12
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no_doudle
波动变奏
13
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4l海豚明明是89-91,楼主这手癌得
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31楼
2015-06-07 20:23
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广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
fck517
复合运算
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天呐
IP属地:江苏
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32楼
2015-06-07 20:34
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z什么什么k
波动变奏
13
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附:
1. 之前前辈的教导:
http://tieba.baidu.com/p/3745008287
2. 上面说了“ i 取合适的整数值”,实际上 i 的值是从对应的僵尸属性基址中得出
从 [[[[6A9EC0]+768]+90]+x+n*15C] 可以读出僵尸的大多数属性(僵尸类型/位置/血量),而知道要研究的僵尸对象对应的 n 的取值后,[[[[6A9EC0]+768]+90]+118+n*15C] 就是这只僵尸对象的 i 值。[[[[6A9EC0]+768]+90]+118+n*15C] 是一个二字节整型 ——
http://tieba.baidu.com/p/2843347257
提到的 ND2 定理在此处不适用
IP属地:江苏
33楼
2015-06-07 23:06
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小新手e
ICE3封魂
10
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看不懂啊,不过我只知道哪只快或者哪只慢,或者哪只比哪只块或慢 ......占楼
IP属地:浙江
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34楼
2015-06-08 06:08
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在这里
减压操作
7
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没必要吧,这么分析
IP属地:福建
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35楼
2015-06-08 06:30
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猩猩哥
经典变奏
9
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玩个游戏有必要这样吗?
36楼
2015-06-08 10:38
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垫材
ICE3封魂
10
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说两点。
1. 楼主的帖子前后都有看,虽然我是个弱智看不懂,但每次看完还是在心里赞一下。
2. 私以为红眼小丑的位移数据相关,对于两仪无炮的挂机设计还是灰常有用的,尤其是垫材在岸路和边路的分配,奇数F收尾时的灰烬位置选择(这很重要,玩过才知道红眼小偷小丑齐出时一不小心就直接GG了)。
2.2. 35楼楼中楼并不仅是你的个人观点,事实也的确如此,属于贴吧文化的一部分。尽管PVZ很大众,但这种文化实际上非常小众,所以圈外人无法理解这是非常正常的,我几年前就说过了道不同不相为谋不必勉强。
2.2222. 你所做的研究都很有意义,可以的话请坚持下去。
38楼
2015-06-09 17:20
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广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
Y_perm
极限波长
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潜水在吃了植物后貌似会速度增快
IP属地:江苏
39楼
2015-06-09 20:00
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z什么什么k
波动变奏
13
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首先取消 7L 的规定,下文中“僵尸”重新指代所有速度不变和速度变化的僵尸。原因见此楼最后
在说 +08 的取值之前,先说另一个基址
6A9EC0
├┬768
│├┬90//+15C下一个
││├—34//(Float)反映僵尸速度
为叙述方便,我们把这个基址称为
z+34
对于一部分僵尸(水中的潜水、有车的雪橇、骑行的海豚、空中的气球、地下的矿工、篮球车、跳跃的Pogo,以及冰车,等等),z+34 直接反映它们的速度。
其中的一些(冰车、地下的矿工、有车的雪橇)免疫减速,其余的在减速后速度变为原来的 0.4 倍。
未受减速的情况下,z+34 的值就是它们的速度。
那么,对于另一部分僵尸而言,这个基址意味着什么呢?
如果把与普通僵尸相关的 _ground 属性抹去,将会有什么样的后果呢?
程序并没有崩溃(至少在这一次实验中没有),普通僵尸的运动速度变为匀速,可以判断这个速度等于 z+34 的值
某种意义上,速度由 z+34 直接确定才是基本情况,速度由贴图控制倒是在可行时才会采用的特殊情况
不过如果把普僵归为“特殊僵尸”,大概很难被人接受吧
因此我们使用不同的单词:
定义速度由 z+34 基址直接确定的僵尸为
"Basic Velocity" Zombie
,简称
BVZ
;
相应地,速度由贴图控制的僵尸就是“
非BVZ
”。
有了这两个术语,7L 的约定自然就是不必要的了。
IP属地:江苏
本楼含有高级字体
41楼
2015-06-10 00:17
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z什么什么k
波动变奏
13
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题外话:这只非BVZ的的预估速度 V = Y/X = Y * (+08) * 0.01 / (+1C)。
准备期末考试的学生们可以尝试把 (+08) 移到等号的一边,剩余的部分移到等号的另一边,作为数学上移项操作的小练习。得到的结果大概是
(+08) = ((+1C) * V) / (Y * 0.01)
或者说 (+08) = ((+1C) / Y) * V) / 0.01
把 (+08) = ((+1C) / Y) * [z+34] * 47 代入,得到
((+1C) / Y) * V) / 0.01 = (+08) = ((+1C) / Y) * [z+34] * 47
因此非BVZ的的预估速度 V = [z+34] * 47 / 100
在知道 z+34 的取值的时候,大概可以由此估算非BVZ的平均速度
IP属地:江苏
43楼
2015-06-10 00:38
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z什么什么k
波动变奏
13
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于是我们有了另外一个问题,并且这个问题不仅影响非BVZ,BVZ 同样受其影响:
z+34 的值是如何产生的
可以猜到,对不同类型的僵尸, z+34 的值的产生方式不同。甚至对同一个僵尸的不同状态, z+34 的值也是不同的。
以 39L 发现的现象为例,当潜水僵尸刚入水时, z+34 的值是 0.2,而当潜水僵尸啃食植物的过程结束,再次潜回到水下时,z+34 的值就是 0.3 了
现在时间已经很晚了,系统化地探究 z+34 的值的产生方式和取值范围,大概需要改天再做……
IP属地:江苏
44楼
2015-06-10 00:42
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夏虫曲士
核爆五杀
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我才不说计算机里的所谓随机数是伪随机数呢!这样其实一切都是确定的...
IP属地:辽宁
46楼
2015-06-10 01:50
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