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回复:已经没什么好害怕的了,来谈谈PVZ中僵尸的速度吧

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火留


IP属地:河南来自Android客户端30楼2015-06-07 20:12
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    4l海豚明明是89-91,楼主这手癌得


    来自手机贴吧31楼2015-06-07 20:23
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      2025-12-25 11:12:08
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      天呐


      IP属地:江苏来自Android客户端32楼2015-06-07 20:34
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        附:
        1. 之前前辈的教导:http://tieba.baidu.com/p/3745008287
        2. 上面说了“ i 取合适的整数值”,实际上 i 的值是从对应的僵尸属性基址中得出
        从 [[[[6A9EC0]+768]+90]+x+n*15C] 可以读出僵尸的大多数属性(僵尸类型/位置/血量),而知道要研究的僵尸对象对应的 n 的取值后,[[[[6A9EC0]+768]+90]+118+n*15C] 就是这只僵尸对象的 i 值。[[[[6A9EC0]+768]+90]+118+n*15C] 是一个二字节整型 —— http://tieba.baidu.com/p/2843347257 提到的 ND2 定理在此处不适用


        IP属地:江苏33楼2015-06-07 23:06
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          看不懂啊,不过我只知道哪只快或者哪只慢,或者哪只比哪只块或慢 ......占楼


          IP属地:浙江来自Android客户端34楼2015-06-08 06:08
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            没必要吧,这么分析


            IP属地:福建来自Android客户端35楼2015-06-08 06:30
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              玩个游戏有必要这样吗?


              36楼2015-06-08 10:38
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                说两点。
                1. 楼主的帖子前后都有看,虽然我是个弱智看不懂,但每次看完还是在心里赞一下。
                2. 私以为红眼小丑的位移数据相关,对于两仪无炮的挂机设计还是灰常有用的,尤其是垫材在岸路和边路的分配,奇数F收尾时的灰烬位置选择(这很重要,玩过才知道红眼小偷小丑齐出时一不小心就直接GG了)。
                2.2. 35楼楼中楼并不仅是你的个人观点,事实也的确如此,属于贴吧文化的一部分。尽管PVZ很大众,但这种文化实际上非常小众,所以圈外人无法理解这是非常正常的,我几年前就说过了道不同不相为谋不必勉强。
                2.2222. 你所做的研究都很有意义,可以的话请坚持下去。


                38楼2015-06-09 17:20
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                  2025-12-25 11:06:08
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                  潜水在吃了植物后貌似会速度增快


                  IP属地:江苏39楼2015-06-09 20:00
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                    首先取消 7L 的规定,下文中“僵尸”重新指代所有速度不变和速度变化的僵尸。原因见此楼最后
                    在说 +08 的取值之前,先说另一个基址
                    6A9EC0
                    ├┬768
                    │├┬90//+15C下一个
                    ││├—34//(Float)反映僵尸速度
                    为叙述方便,我们把这个基址称为 z+34
                    对于一部分僵尸(水中的潜水、有车的雪橇、骑行的海豚、空中的气球、地下的矿工、篮球车、跳跃的Pogo,以及冰车,等等),z+34 直接反映它们的速度。
                    其中的一些(冰车、地下的矿工、有车的雪橇)免疫减速,其余的在减速后速度变为原来的 0.4 倍。
                    未受减速的情况下,z+34 的值就是它们的速度。
                    那么,对于另一部分僵尸而言,这个基址意味着什么呢?
                    如果把与普通僵尸相关的 _ground 属性抹去,将会有什么样的后果呢?
                    程序并没有崩溃(至少在这一次实验中没有),普通僵尸的运动速度变为匀速,可以判断这个速度等于 z+34 的值
                    某种意义上,速度由 z+34 直接确定才是基本情况,速度由贴图控制倒是在可行时才会采用的特殊情况
                    不过如果把普僵归为“特殊僵尸”,大概很难被人接受吧
                    因此我们使用不同的单词:
                    定义速度由 z+34 基址直接确定的僵尸为 "Basic Velocity" Zombie ,简称 BVZ
                    相应地,速度由贴图控制的僵尸就是“非BVZ”。
                    有了这两个术语,7L 的约定自然就是不必要的了。


                    IP属地:江苏本楼含有高级字体41楼2015-06-10 00:17
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                      题外话:这只非BVZ的的预估速度 V = Y/X = Y * (+08) * 0.01 / (+1C)。
                      准备期末考试的学生们可以尝试把 (+08) 移到等号的一边,剩余的部分移到等号的另一边,作为数学上移项操作的小练习。得到的结果大概是
                      (+08) = ((+1C) * V) / (Y * 0.01)
                      或者说 (+08) = ((+1C) / Y) * V) / 0.01
                      把 (+08) = ((+1C) / Y) * [z+34] * 47 代入,得到
                      ((+1C) / Y) * V) / 0.01 = (+08) = ((+1C) / Y) * [z+34] * 47
                      因此非BVZ的的预估速度 V = [z+34] * 47 / 100
                      在知道 z+34 的取值的时候,大概可以由此估算非BVZ的平均速度


                      IP属地:江苏43楼2015-06-10 00:38
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                        于是我们有了另外一个问题,并且这个问题不仅影响非BVZ,BVZ 同样受其影响:
                        z+34 的值是如何产生的
                        可以猜到,对不同类型的僵尸, z+34 的值的产生方式不同。甚至对同一个僵尸的不同状态, z+34 的值也是不同的。
                        以 39L 发现的现象为例,当潜水僵尸刚入水时, z+34 的值是 0.2,而当潜水僵尸啃食植物的过程结束,再次潜回到水下时,z+34 的值就是 0.3 了
                        现在时间已经很晚了,系统化地探究 z+34 的值的产生方式和取值范围,大概需要改天再做……


                        IP属地:江苏44楼2015-06-10 00:42
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                          我才不说计算机里的所谓随机数是伪随机数呢!这样其实一切都是确定的...


                          IP属地:辽宁46楼2015-06-10 01:50
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