首先第一点,神之浩劫的玩法多样 每一种模式可玩性都比较好 比如竞技场 突袭 3vs3 再就是传统征服模式 而且每一种模式 每天都可以拿一次首胜 同样 反观lol玩家玩的最多两种模式一个是经典召唤师峡谷 另一个就是大乱斗 至少百分之八十玩家每天都在玩经典模式
游戏模式单一化
再说下两者的游戏性 神之浩劫 玩的更嗨 征服模式 gank就是王道 对线发育不再是主流
gank发育经济远比对线发育快 所有位置都可以gank 而且更加刺激 再来看lol经典模式就是对线发育 打野gank 单一化玩法
竞技场模式 玩的就是团战 随时都爆发团战 让你打团玩过瘾 而且游戏时长短十分钟到二十分钟之间 更加休闲
3v3模式感觉 就是MOBA版的战法牧玩法 稍微有所不同 就是牧师换成AD输出
至于突袭模式跟lol极地大乱斗 差不多 就不做介绍
再说下平衡性 神之浩劫 没有符文 没有天赋
主动技能是自己进去游戏购买 也就是说一级小号和三十级号 出门初始属性一样 而lol符文系统就是一坑 费钱 还影响平衡
顺便说下画面 神之浩劫的画面由虚幻三制作 人物建模 场景地图 技能特效 只要不是眼瞎
肯定能分出来 跟lol相比谁好谁坏
额外补充一点 神之浩劫的神明技能 更加符合神明身份 技能效果玩起来更爽 飞天入地 都不是事 无锁定操作 进一步提升游戏体验
lol的2.5D操作模式 鼠标点击自动寻路 都是些什么鬼
游戏模式单一化
再说下两者的游戏性 神之浩劫 玩的更嗨 征服模式 gank就是王道 对线发育不再是主流
gank发育经济远比对线发育快 所有位置都可以gank 而且更加刺激 再来看lol经典模式就是对线发育 打野gank 单一化玩法
竞技场模式 玩的就是团战 随时都爆发团战 让你打团玩过瘾 而且游戏时长短十分钟到二十分钟之间 更加休闲
3v3模式感觉 就是MOBA版的战法牧玩法 稍微有所不同 就是牧师换成AD输出
至于突袭模式跟lol极地大乱斗 差不多 就不做介绍

再说下平衡性 神之浩劫 没有符文 没有天赋
主动技能是自己进去游戏购买 也就是说一级小号和三十级号 出门初始属性一样 而lol符文系统就是一坑 费钱 还影响平衡

顺便说下画面 神之浩劫的画面由虚幻三制作 人物建模 场景地图 技能特效 只要不是眼瞎
肯定能分出来 跟lol相比谁好谁坏

额外补充一点 神之浩劫的神明技能 更加符合神明身份 技能效果玩起来更爽 飞天入地 都不是事 无锁定操作 进一步提升游戏体验
lol的2.5D操作模式 鼠标点击自动寻路 都是些什么鬼
