首先定义下我所谓的正常fps,简单的说就是跳按的快也不会御风,对于不同机器,这个fps的临界点也是不同的,大概在125到140之间,如果超过140,一般就可以随便御风了。
大家玩的时候一般都用正常f的fps,用高fps的人只占少数,高fps相对于低fps有什么差异?
高f的缺点很明显,不能飘,各种牵引飘跳都用不出,不过我认为,这也只是高f唯一的缺点了。
那么高f相对低f有什么优点呢?
最低跳随意出,各种小跳类招式瞬间就犀利了,最低跳出招快收招快,想反是很难的,正常f虽然也能做到次次最低跳,但那时需要技术和状态的
收招快,出招出现破绽后,对于某些可能防住可能防不住的招式,很大几率能防御住,参考高f的乾坤拔刀,如果打空了,就算稍微慢一点,你也无法抓他的破绽,有时候为了稳妥,不得不牺牲伤害来换取抓破绽成功的几率上升。
出招快,这个我不知道是什么原理,但这毫无疑问是高f最大的优势,我曾经见过一个高f的指虎玩家,只要我匕首后前A破防,就算破防打中,他百分之八十可以换手或者后后A躲避后续伤害,无论什么角度,只要躺下很快就可以换手滑出范围,无视匕首破防!正常f虽然也可以做到这样的操作,但成功率不大,高f指虎换手躲连招不止这一种应用,多了不说。
平地御风,这个可以躲追身流,也适合用来进攻,可以平地御风过来打一下,然后直接御风跑路,如果不能反,这就没法打了,主动权在对手身上,除非自己也不停走位,但是对于可以随意御风走路的对手,走位其实没有什么卵用,因为你不知道他什么时候御风了,飘到哪了。
对于不同的武器,加上高f的buff后都有不同的应用,我还是用指虎做例子,正常f的指虎下拍后,最稳妥的后续连招只是接个后A,而高f指虎下拍后,还可以接下拍,为什么?因为是最低下拍,这种下拍是正常f的指虎无法操作出的招式,而高f可以随意出,就算滚动也要中两三个,而且是需要最速的滚,只要稍微迟疑下就被连续下拍了,这又衍生一个所谓的心理招,转身前后A抓滚动,这个根本无解,因为不快速滚动躲连招的话就会一直中最低下拍,而最快滚动是很容易被人把握时间点的,也就是说转身前后A也是基本必中的招式,只是一个下拍而已,伤害提升了多少倍?
高f的劣势只有不能飘而已,相比之下优势可以说对正常f是压倒性的,我觉得高f简直是无法直视的bug,当然,这仅代表我个人的想法。
欢迎大家来讨论下
大家玩的时候一般都用正常f的fps,用高fps的人只占少数,高fps相对于低fps有什么差异?
高f的缺点很明显,不能飘,各种牵引飘跳都用不出,不过我认为,这也只是高f唯一的缺点了。
那么高f相对低f有什么优点呢?
最低跳随意出,各种小跳类招式瞬间就犀利了,最低跳出招快收招快,想反是很难的,正常f虽然也能做到次次最低跳,但那时需要技术和状态的
收招快,出招出现破绽后,对于某些可能防住可能防不住的招式,很大几率能防御住,参考高f的乾坤拔刀,如果打空了,就算稍微慢一点,你也无法抓他的破绽,有时候为了稳妥,不得不牺牲伤害来换取抓破绽成功的几率上升。
出招快,这个我不知道是什么原理,但这毫无疑问是高f最大的优势,我曾经见过一个高f的指虎玩家,只要我匕首后前A破防,就算破防打中,他百分之八十可以换手或者后后A躲避后续伤害,无论什么角度,只要躺下很快就可以换手滑出范围,无视匕首破防!正常f虽然也可以做到这样的操作,但成功率不大,高f指虎换手躲连招不止这一种应用,多了不说。
平地御风,这个可以躲追身流,也适合用来进攻,可以平地御风过来打一下,然后直接御风跑路,如果不能反,这就没法打了,主动权在对手身上,除非自己也不停走位,但是对于可以随意御风走路的对手,走位其实没有什么卵用,因为你不知道他什么时候御风了,飘到哪了。
对于不同的武器,加上高f的buff后都有不同的应用,我还是用指虎做例子,正常f的指虎下拍后,最稳妥的后续连招只是接个后A,而高f指虎下拍后,还可以接下拍,为什么?因为是最低下拍,这种下拍是正常f的指虎无法操作出的招式,而高f可以随意出,就算滚动也要中两三个,而且是需要最速的滚,只要稍微迟疑下就被连续下拍了,这又衍生一个所谓的心理招,转身前后A抓滚动,这个根本无解,因为不快速滚动躲连招的话就会一直中最低下拍,而最快滚动是很容易被人把握时间点的,也就是说转身前后A也是基本必中的招式,只是一个下拍而已,伤害提升了多少倍?
高f的劣势只有不能飘而已,相比之下优势可以说对正常f是压倒性的,我觉得高f简直是无法直视的bug,当然,这仅代表我个人的想法。
欢迎大家来讨论下










