我记得前段时间看到一个围攻小白贴里边有个数值前辈发过一个题目跟你这个差不多的意思,不过他给定了目标血量,所以可以进行明确的计算。
我是不懂数值的,不过单从浮动伤害和固定伤害的表面上看,浮动数值可以让胜负结果的不确定性增加。增加了挑战的乐趣。
固定数值的话,对应装备的属性是确定的可计算的,那玩家会对某个偏爱属性进行明确的堆积和强化。对应玩法层面上就更丰富了。
楼主没有给定目标和相应的限制,我觉得对比起来会很难啊。毕竟数值服务于特定的系统和游戏环境。这种很难去计算优劣和意义吧,只能给出总体的概念化的总结。