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固定伤害与浮动伤害

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0-10的浮动伤害与固定5点的固定伤害的意义有什么不同。
欢迎讨论。
题忘带了。
过两天要是我还没忘记这件事就会上题。(通常会忘)


1楼2015-06-03 19:25回复
    你这问题都够写一篇论文了,就游戏而言,你就回答他体验感。


    IP属地:北京2楼2015-06-03 19:49
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      2026-03-07 23:21:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      sc与war3的区别


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2015-06-03 21:06
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        比如一个怪10点血,第一用方式有可能脸黑砍三四刀才死也有可能一刀秒,第二种方式两刀必死。这个会直接影响玩家游戏体验,浮动值太大会使玩家的游戏体验很糟糕…尤其是有批量刷怪内容的游戏,随机范围过大的不确定性会使玩家感到更多的疲劳。以假设方式二的攻击方式,玩家只需要知道自己两次攻击命中就能确定怪物死亡了。0-10和5相比的话,浮动区间太大了。


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2015-06-03 21:22
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          我记得前段时间看到一个围攻小白贴里边有个数值前辈发过一个题目跟你这个差不多的意思,不过他给定了目标血量,所以可以进行明确的计算。
          我是不懂数值的,不过单从浮动伤害和固定伤害的表面上看,浮动数值可以让胜负结果的不确定性增加。增加了挑战的乐趣。
          固定数值的话,对应装备的属性是确定的可计算的,那玩家会对某个偏爱属性进行明确的堆积和强化。对应玩法层面上就更丰富了。
          楼主没有给定目标和相应的限制,我觉得对比起来会很难啊。毕竟数值服务于特定的系统和游戏环境。这种很难去计算优劣和意义吧,只能给出总体的概念化的总结。


          IP属地:上海5楼2015-06-03 21:27
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            不确定性和预知性


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-06-03 21:57
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              理想模型下,随机总是对实力较差的一方有利,随机波动越大,对实力差的越有利


              IP属地:广东来自手机贴吧8楼2015-06-04 23:17
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                理想模型下,随机总是对实力较差的一方有利,随机波动越大,对实力差的越有利


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2015-06-04 23:17
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