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强欲之壶——沃金神像-献祭系统简析

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1 本文基于360版2.5.5
2 本文主要讨论的是献祭系统机理最低消耗依然不再讨论之列
3 本文是一篇攻略可以放心食用 欢迎验证


IP属地:宁夏1楼2015-06-01 01:06回复
    本文较长 于是先贴结论
    全圣物献祭下限配方


    IP属地:宁夏2楼2015-06-01 01:07
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      2026-01-27 19:32:15
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      全圣物献祭必出配方


      IP属地:宁夏3楼2015-06-01 01:07
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        全素材献祭下限配方


        IP属地:宁夏4楼2015-06-01 01:08
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          全素材献祭必出配方


          IP属地:宁夏5楼2015-06-01 01:09
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            结论贴完 开始废话
            前贴见 http://tieba.baidu.com/p/3778250775
            前贴结论大多数是正确的
            配方下限基本没有错误
            而另一些就很有问题了
            例如最低消耗靠RP 带尸尘配方不稳定之类的印象流发言
            某些合成要么不出 要么一次出的原因
            幸运指环后合成圣物成功率异常高的的理由等等
            在本文都可以得到解决


            IP属地:宁夏6楼2015-06-01 01:09
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              以抱怨最多的素材 冥钢为例


              IP属地:宁夏7楼2015-06-01 01:10
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                这是按照下限配方100暗钢 1尸尘合成冥钢的情形
                我想大多数人都经历过
                大概是7中1 或6中1
                约15% 的成功率
                这样会导致尸尘大量的浪费
                于是将配方中的 暗钢提到了200 再尝试


                IP属地:宁夏8楼2015-06-01 01:12
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                  2026-01-27 19:26:15
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                  可以看到献祭成功率有明显的上升
                  4中1 及3中1
                  约30%的概率
                  可以得到增加素材的献祭量=提高献祭成功率的暂定推论
                  于是把配方中的暗钢提到300


                  IP属地:宁夏9楼2015-06-01 01:13
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                    可以看到成功率依然在提升
                    3中1 或少量2中1
                    大概45%
                    对比可以发现
                    每提高100暗钢素材 冥钢出现的概率会提升大约15%
                    假定单位暗钢所提高的成功率不变
                    通过计算
                    可以设计出两套验证方案
                    334暗钢 1尸尘 推测为 50%几率
                    667暗钢 1尸尘 推测为 100%几率
                    结果如下



                    IP属地:宁夏10楼2015-06-01 01:16
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                      光凭截图无法表现测试数量
                      但确实测试了相当多的次数
                      667暗钢的配方很配合
                      没有一次出现结晶的情况
                      但334暗钢的配方则如图所示
                      一直是100结晶和1冥钢交替显现
                      没有一次出现两连结晶或是两连冥钢的情况
                      这让我对之前的概率假说产生了质疑
                      所谓概率大概是结果论
                      真正控制物品合成成功率的因素很有可能是别的东西


                      IP属地:宁夏11楼2015-06-01 01:17
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                        这时 回过头来看这5次测试
                        把测试1图中的冥钢换成结晶30 测试2图中的冥钢换成结晶60…依此类推
                        可以发现每次出现冥钢的回合
                        都是累计献祭结晶突破200的回合
                        由此 可以做出如下假设
                        假设神像可以在某种程度上存贮献祭成果(暂且称作献祭值)
                        只有当献祭值累积达到物品所需求的某个固定值 (暂且称作固有值)时献祭才会成功


                        IP属地:宁夏14楼2015-06-01 01:21
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                          假想流程图如下


                          IP属地:宁夏15楼2015-06-01 01:21
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                            与其叫沃金神像 还不如叫沃金神壶好了
                            这时需要更加精细的测试环境
                            因为无法掌握当前的累计献祭值 总会出现误差
                            于是弄了个新档 由于没有献祭过这样神像的初始累计献祭值就是0 便于计算。


                            IP属地:宁夏16楼2015-06-01 01:23
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                              2026-01-27 19:20:15
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                              至于新的测试对象 我选择了骨盾
                              因为骨盾的下限配方是所有下限配方里头最便宜的
                              尸尘的献祭价值为1(500尸尘=1结晶)有利于估算固有值
                              经过多次测试 全图就不发了
                              发现骨盾固有值为大概60000 或是120结晶
                              也就是先扔400暗钢(当然也可以是30000)符文再扔一尸尘必出骨盾



                              IP属地:宁夏17楼2015-06-01 01:25
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